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C++ e LW
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Discussione: C++ e LW

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    C++ e LW

    Salve Gente, qualcuno sa darmi qualche indicazione per iniziare a capire come usare LW e linguaggi di Programmazione (possibilmente c++) per creare applicazioni che visualizzino contenuti 3d.

    In pratica credo che qualche tutorial o guida che parla di semplici giochi (che utilizzano oggetti creati in LW) già mi possa dare abbastanza materiale per farmi una infarinatura!
    Ultima modifica di Moleskine; 31-01-06 alle 14:35

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da Moleskine
    Salve Gente, qualcuno sa darmi qualche indicazione per iniziare a capire come usare LW e linguaggi di Programmazione (possibilmente c++) per creare applicazioni che visualizzino contenuti 3d.

    In pratica credo che qualche tutorial o guida che parla di semplici giochi (che utilizzano oggetti creati in LW) già mi possa dare abbastanza materiale per farmi una infarinatura!
    Ciao, mi sembra di aver capito che vuoi creare applicazioni openGL.
    Se è così dovresti studiartelo se già lo conosci dovresti cercare in rete qualche tutorial che ti spiega come fare a visualizzare in OpenGL le scene di Lightwave. Sul sito di un Nehe (basta che digita "Nehe tutorial site" su google), puoi trovare una guida per iniziare che sto seguendo anch'io, molto a rilento.

    Se invece vuoi creare plug-in per Lightwave devi studiarti o Lscript oppure l'SDK di Lightwave scaricabile dal sito Newtek.

    Se non ho capito la tua domanda fammi sapere.

    Buono studio.
    Ciao
    Go the distance

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu
    Se è così dovresti studiartelo se già lo conosci dovresti cercare in rete qualche tutorial che ti spiega come fare a visualizzare in OpenGL le scene di Lightwave. Sul sito di un Nehe (basta che digita "Nehe tutorial site" su google), puoi trovare una guida per iniziare che sto seguendo anch'io, molto a rilento.
    ma dai? su nehe hanno messo un tutorial su come importare gli oggetti di lightwave in un programma opengl? azz.. se solo ci fosse stato un paio di anni fa.. mi sarei risparmiato il passaggio per l'obj..

    corro a guardarlo!

    edit: mmmh.. dove si trova?

    vash
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    Web: Geba.it
    =============
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Si intendevo proprio per creare applicazioni openGL, l'esperto in C++ è una altra persona, io mi occuperei solo della parte grafica di un piccolo progetto e quindi cerco info! Grazie per la dritta!!

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Mah, non mi ricordo se c'è la possibilità di importare oggetti di lightwave direttamente.
    Un mio amico un giorno mi ha fatto vedere una scena opengl con oggetti di lightwave. Quindi un modo ci deve essere.

    Non so se su Nehe c'è. Cmq è un buon punto per partire.

    Ciao
    Go the distance

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ahh.. ok. peccato. mi terrò l'importer obj

    vash
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  7. #7
    Ciao piddu,sono andato al sito newtek ma non riesco a trovare l'SDK da scaricare, non potrsti darmi l'indirizzo?
    Grazie

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Qui trovi tutto quello di cui hai bisogno:

    http://www.newtek.com/lightwave/developers.php

    Ciao
    Go the distance

  9. #9
    Grazie mille piddu!!

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    la struttura degli oggetti e delle scene lw sono molto semplici, array di punti,poligoni, surface, struttura, vertex point.
    idem la scena che addirittura è un file ascii, nellsdk è possibile trovare la struttura commentata punto per punto.
    per importare o esportare dati non avrete problemi, anche perchè sono formati aperti, lw scarta ciò che non comprende nelle strutture oggetti quindi è possibile anche aggiungere dati che poi non verranno direttamente letti dal modeler o dal layout.... a buon intenditore poche parole, ad un buon programmatore, ancor meno...
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

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