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RManCollect e RManNodeCollect: Renderman shader per lw free - Pagina 3
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Discussione: RManCollect e RManNodeCollect: Renderman shader per lw free

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    si brak è un santo, oltre che un ottimo programmatore è un santo che converte le plugin su richieste aiutando gli sviluppatori a fare il porting per mac.

    il motivo banale per cui si fanno i plugin prima per win e poi per mac è semplice, soldi e piattaforma distribuita, per quanto mi costi ammetterlo il numero di licenze lw per win è superiore a quelle mac, il numero di sviluppatori che conosco il ondo win è maggiore di quelli ibridi (che conosco win/mac) o che conoscono il mac.

    anche se la conversione dei plugin win-mac non è complicatissima per un programmatore (anche perchè le chiamate generali dei plugin sono tutte a lw e non al sistema), ma il programmatore deve possedere un mac per farlo e provare il funzionamento del codice, cosa che se non viene fatta di professione può essere dispendiosa, mentre con la nuova tecnologia macintel sarà possibile a chiunque, oltre ad usare una macchina due sistemi, anche compilare in doppia versione, anche perchè lw, bontà di newtek viene dato con un dongle duo, cioè si ha la possibilità di avere una licenza per win e una mac e usare il dongle su una macchina o sull'altra.

    w newtek!
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  2. #22
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Nuova versione degli shader

    pontonnier ha racchiuso i suoi shader in una collezione e creato anche le versioni nodali degli stessi per lightwave 9. trovate tutto qui:
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Textures.htm

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #23
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    Post rilasciata la versione x64!

    marvin landis ha gentilmente compilato gli shader per la versione a 64bit di lightwave; la potete scaricare dal sito di pontonnier:
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Textures.htm

    viva pontonnier! viva landis!

    vashts

    edit: ho notato che RManNodeCollect è stato aggiornato anche in versione x32.. volevo solo segnalarlo.
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  4. #24
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Post aggiornamenti x32 e x64

    dopo che sono stati segnalati alcuni bug, l'autore ha aggiornato la propria collezione di plugin sia in versione normale che in versione nodale. attualmente è disponibile l'update della versione x32, presto lo sarà anche per quella x64.
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Download.htm

    vashts
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  5. #25
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Rman collect Pontonnier

    Vorrei provare ad usare questa collezione di textures.
    Come si dovrebbe procedere?
    Qual'è il modo giusto per usare questi shader?
    Si carica solo il plugin e poi dove si trovano?
    Se qualcuno li ha già usati............farebbe una cortesia
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  6. #26
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    li trovi dentro l'editor nodale. Se ricordo bene sono due submenus. Almeno gli shaders. Perchè Denis è molto prolifico e fa di tutto (motion modifiers, plugs per modeler ecc).
    Comunque un po' di documentazione la trovi sul suo sito.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  7. #27
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Vorrei provare ad usare questa collezione di textures.
    Come si dovrebbe procedere?
    Qual'è il modo giusto per usare questi shader?
    Si carica solo il plugin e poi dove si trovano?
    Se qualcuno li ha già usati............farebbe una cortesia
    gli RManCollect sono texture procedurali; quindi, dopo aver aggiunto il plugin nel classico modo, li trovi nel surface editor selezionando nelle texture un layer procedurale e cercandoli nel menù, dove ci sono i classici turbolence, fbm noise, etc.
    gli RManNodeCollect, che sono le stesse procedurali ma in versione nodale, si trovano nel node editor in un sottomenù chiamato RManCollect o qlc del genere..

    oltre a questi shader, ricordo anche i DPKit, nuovi nodi (pubblicati successivamente agli RMan e tuttora in sviluppo) con nuove funzionalità aggiuntive molto interessanti.

    vashts
    Web: Geba.it
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