Scusate per la lunga assenza....provo a riprendere le fila del discorso.

Citazione Originariamente Scritto da frank10
@Lino:
Ma allora quello che c'è sul sito DolphinStudio è stato fatto con LCS o con Messiah?
Tutto quello che c'è sul sito è stato fatto facendo uso esclusivo di LW.

Citazione Originariamente Scritto da frank10
Scusa se faccio confusione, ma siccome so che lavori a LCS con Piddu che ha segnalato Dolphin e ora dici che usi Messiah...

Oppure avete altri lavori vostri da farci vedere fatti con Messiah?
Al momento nulla da vedere, solo tanti studi.


Citazione Originariamente Scritto da frank10
Scusa se faccio confusione, ma siccome so che lavori a E poi. Visto che Messiah è così potente come dici, fra un anno pensi che LW potrà superarlo??? Voglio dire che se ora siamo costretti ad usarlo perché LW non è all'altezza, non è che poi ci rimaniamo anche fra un anno e LW in animazione lo dimentichiamo?
Dico questo perché non è mai il massimo imparare troppi SW se si è da soli, si finisce per non usare al meglio quello che si ha a disposizione. Perciò imparare Messiah, rimparare il nuovo LW-animazione...
Fra un anno forse no. Ma la promessa di Newtek è di rivoluzionare il reparto animazione...e spero che ciò avvenga al massimo nei prossimi 2 anni, con i primi segni entro un anno da ora.
Se ci mettono lo stesso impegno che hanno posto nel reparto rendering e soprattutto previsualizzazione OpenGL e terranno le orecchie ben aperte verso gli utenti, credo ne vedremo delle belle.



Citazione Originariamente Scritto da frank10
Un'ultima cosa: com'è, la gestione dei cloth in Messiah? Sono interessato in particolare ad abiti larghi, stile greco-romano. La stessa cosa vale per LW...
Messiah ha due funzioni prettamente legate alla dinamica: l'effetto soft body (utilizzabile anche come cloth), e Motion Dynamics, grazie al quale è possibile rendere dinamici i punti di una curva o le ossa di una catena. Ovviamente il tutto gestito in tempo reale.

Al momento se dovessi gestire un cloth avanzato userei comunque il clothfx di Lightwave, che può interagire senza problemi con l'animazione generata in Messiah; questo perchè il rilevamento delle collisioni è estremamente preciso nel software Newtek, mentre in Messiah è ancora a livelli abbastanza "sperimentali", pur essendo effettivamente operativo.