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Stanza ad est
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Risultati da 1 a 10 di 20

Discussione: Stanza ad est

  1. #1
    Lupo Grigio L'avatar di Arsenio Lupin
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    Ecco qua, come promesso posto 2 prove. La prima non ha molti passaggi di render, ho usato il preview di fPrime 2.1. C'è una luce distant posta sotto la stanza, con solo il diffuse attivato, skytracer2 con sun size al 100% e anche flare intensity al 100%, area light. Mc buonces 1 e radiosity al 300%. La seconda ha un'area light che punta dal basso verso il soffitto della finestra, l'altra è lo skytracer2 impostato come nella precedente foto. Mc bounces 2 e radiosity 100%. Il colore dell'ombra (ho lasciato attiva solo quella del sole) è stato schiarito ( ops, non ho segnato i rgb );sempre fPrime preview ma 309 passaggi in 30/40 min circa. Bene, ditemi voi, io devo riproporre un'illuminazione mattutina, la stanza è a est. Il pavimento non riesco a farlo lucido riflettente, ha una specularity di 100%. E il segment memorty limit? Nel lanciare il render di fPrime mi sembra che vada più in fretta mantenendolo basso da default. Possibile? sparate pure a zero...sn alle prime armi....
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Nome: Interno Mattina.jpg‎ 
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    "...dovremo tenere d'occhio questo tuo caratteraccio..."

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    beh, non male.. innanzitutto, trovo che la stanza sia un po' troppo colorata.. prova a lavorare con la percentuale di radiosity (magari abbassandola un po'), mentre mantieni il numero di rimbalzi.
    prova anche ad abbassare leggermente il valore diffuse delle pareti, forse spareranno un po' meno colore x tutta la stanza.
    x la posizione del sole, visto che usi skytracer2 imposta un'orario mattutino, piazza la tua stanza ad est e dovresti avere quello che cerchi. credo che skytracer2 imposti una luce di tipo distant, cambiarla poi in area light non è difficile. non capisco invece i valori di sun-size e flare-intensity.. forse perchè uso pochissimo skytracer?
    x il pavimento, non è il parametro specularity che fornisce la riflessione, quanto il canale reflaction.. devi aumentare quello (magari controllato dal classico gradiente con input sull'angolo di incidenza), attivare il raytracing delle riflessioni, ed il gioco è fatto! solitamente, aggiungi anche un po' di reflection blurring, anche se solo alla fine delle tue prove visto che porta via un sacco di tempo di calcolo anche con fprime..

    ciauz!
    vashts

    edit: visto che questo thread ormai è diventato un lavoro in corso, divido la discussione lasciando un riferimento nel thread originale.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Lupo Grigio L'avatar di Arsenio Lupin
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    Grazie vashts, sto sistemando le cose che mi hai detto. Ho provato il tutorial per creare una tenda. L'unico problema è che è fatto con la versione 7.5, mentre io uso la 8.3 e non mi ritovo qnd dice di sistemare lo slider da 0 a 100..il resto coincide, ma poi credo che per il problema appena esposto il MD_Controller non calcola nulla...cercherò ancora..e arrederò meglio la stanzetta, per renderla più reale. Al prossimo post!
    grazie per le dritte
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  4. #4
    ciao arsenio, l'effetto non è male, ma eviterei la vista n°1 fa troppo effetto tunnel....
    riesci a postare la scena? vorrei provare a renderizzarla in kray....per vedere che ne esce!!!! ti dispiace? se ci sono problemi non fa niente....

    a mio avviso manca un pò di dettagli:
    quadri
    cuscini
    penne sul tavolo etc
    occhio che la finestra sembra essere sopra il soffitto nella scena 2 ovvero parete con finestra e soffitto mancano di una linea di divisione e c'è la finestra
    per le pareti azzarderei un verde più acido e eliminerei quel rosso bordo' sul letto mettendo semmai un rosso fuoco
    la scrivania è molto piccola....(almeno 90 cm)
    la sedia galleggia nel vuoto (non tocca il piano)

    la seconda pic ha due luci?
    nico
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  5. #5
    Lupo Grigio L'avatar di Arsenio Lupin
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    Di nuovo, seguendo i vostri consigli, cambiano anche il colore della stanza, e mettendo qualche arredino in più, ma sono solo prove, per ora mi interessa settare correttamente le luci. Il pavimento non mi convince...tr luminoso...ci sono 2 luci per la scena e una per la foto di fondo. Il rumore è dovuto ai pochi passaggi del preview di fPrime (100). Ditemi tutto!

    p.s. la scrivania semrba piccola per via della riduzione dello zoom nella camera per poter prendere più spazio, ma è grande, basta che guardiate la dimensione del notebook. nico non riesco ad allegarti la scena..magari via mail...
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Nome: Prova Lilla.jpg‎ 
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  6. #6
    come vuoi....
    volevo giocarci a tempo perso....
    la mia email la trovi in firma....
    ciao ciao
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  7. #7
    veramente ci sono troppe luci!!!!!
    quello che devi provare è ottenere un'illuminazione con una sola sorgente luminosa...esterna alla finestra a mo di sole...
    devi mettere l'ambient light a 0
    il backdrop bianco
    quando vai su fprime option regoli la luce, il modo di renderizzare se backdrop only o montecarlo, una volta che hai trovato la luce che ti piace d più allora vai nei parametri delle surface e inizi a regolare quello che vuoi cambiare, abbassando o spesso eliminando la luminosità e il diffuse...

    il pavimento non si può vedere....e sembra ci sia qualcosa che proprio non va forse dovuto alla distorsione ottica della camera....è troppo eccessiva a mio avviso.
    i colori delle pareti sono un pò smorti come mai?????

    ma sei uno studente di architettura o similari?
    proverei a vedere qualche colore e tipo di stanze in qualche pubblicità...
    ciao ciao
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  8. #8
    Lupo Grigio L'avatar di Arsenio Lupin
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    Sono uno studente di Ingegneria Edile-Architettura. Guarda, l'illuminazione con una sola fonte luminosa era (e rimane ancora) il mio principio, c'è questo benedetto skytracer che permette di settare tutto, orientamento, potenza dei raggi, numero di fasci etc etc. ma devo ancora appropriarmene . Sono passato all'impiego di più luci dopo aver visto il thread http://lwita.com/vb/showthread.php?t=618. La stanza in questione è della casa che ho al mare, la conosco bene e so quanta luce e come entra. Adesso mi metto a smanettare un pò, in attesa di cucinare
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  9. #9
    Lupo Grigio L'avatar di Arsenio Lupin
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    Ecco fatto. Secondo me è accettabile, intendo l'illuminazione.Ho smanettato un pò, ma per quel che ricordo la stanza è così in tarda mattinata. Nico non guardare i dettagli (nel senso, so che mancano tutte le maniglie, e un arredo + decente ) che ne dici? appena posso ti invio la scena bianca, così vedi tu che superfici impostare. Grazie cmq per le dritte! continuerò finchè non ho finito tutto l'arredamento.

    p.s. da cosa hai capito cosa studio, dalla sedia?
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Nome: Solo una fonte luminosa - Backdrop bianco - vista opposta.jpg‎ 
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Nome: Solo una fonte luminosa - Backdrop bianco.jpg‎ 
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  10. #10
    bhè di solito chi fa render di interni cosi per testare o lavora come grafico 3d o studia facoltà che hanno a che fare con l'architettura....
    certo la sedia mi ricorda la zig zag chair di rietveld anche se non è quella....
    la luce della seconda immagine mi piace, il colore delle pareti anche, inizia a diventare più bella....
    la prima ha ancora difetti:
    1 il bump dell'armadio è troppo grande e troppo scavato, il pavimento bianco non si riesce a guardare...hai provato ad abbassare la luminosità a 0, il diffuse a 60 e la riflessione a 10 eliminando la specularità?

    per la texture del letto proverei a vedere qualcosa di fedra, o qualche pic di mondo convenienza o ikea che hanno delle buone foto da cui prendere ispirazione.
    ti segnalo anche questa discussione (semmai ti fosse sfuggita):

    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1578

    ciao ciao

    ps per la scena non preoccuparti tanto sono in un periodo fortunatamente incasinato che vuol dire poco tempo per i test.... quando vuoi....
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