Sto lavorando su uno skin shading da applicare insieme al caro Melis
sul modello di Digital Alice. Ho fatto un po' di prove su un modello di Modo
e sarei lieto di ricevere critiche e soprattutto consigli.
Grazie a tutti in anticipo.
...[mascio]...
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Sto lavorando su uno skin shading da applicare insieme al caro Melis
sul modello di Digital Alice. Ho fatto un po' di prove su un modello di Modo
e sarei lieto di ricevere critiche e soprattutto consigli.
Grazie a tutti in anticipo.
...[mascio]...
Ultima modifica di mascio; 07-04-06 alle 08:18
...Dio è morto... (F.W. Nietzsche)
...per il momento è morto solo Nietzsche... (Dio)
Se il setup relativo all'illuminazione è sempre lo stesso, io punterei ad una soluzione che nasca dall'incrocio fra la terza e la quinta immagine.
Inoltre mi piace molto la versione colored!
...because knowledge must be free...
la versione colored is fantastic!!!!!
concordo con conan....3+5!!!
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
personal web site
pagina web facebook
Per fare una critica che abbia senso bisognerebbe sapere cosa stai cercando di ottenere o cmq avere un modello di riferimento.Così ad occhio e croce credo che dovresti mettere mano alla color map e continuare a lovorarci fin quando non ottieni un risultato migliore,questo supponendo che tu stia cercando il realismo.Cmq su questo forum c'è chi ti può consigliare meglio di me.
che parametri puoi controllare nello shader?
... sono nato in un lontano pianeta chiamato Krypton, ora sono ospite di uno splendido pianeta di nome terra, e ho giurato di proteggerlo con tutte le mie forze...
Originariamente Scritto da red_eyes80
Hai perfettamente ragione. In effetti sto tentando di avvicinarmi al
realismo, ma che non sia fotorealismo; già... ...devo lavorare ancora un po'
sulla color map. Purtroppo non ho a disposizione mappe ad alta risoluzione e, in fase di adeguamento alle coordinate UV, sono emersi diversi artefatti.
Grazie
...[mascio]...
...Dio è morto... (F.W. Nietzsche)
...per il momento è morto solo Nietzsche... (Dio)
Come base di partenza è ben fatta, la zona che da piu all'occhio e il collo... sembra realizzata con una texture procedurale... Ottimo lavoro cmq
Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...
non male.. x l'ultima, diminuirei l'sss sul cranio: lì infatti subito dopo la pelle c'è l'osso del cranio, quindi la luce non fa tempo a essere rifratta e retroilluminare quella parte..
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Sono daccordo con Conan sul fatto che la migliore soluzione sarebbe un mix tra la terza e la quinta, anche se alla quinta diminuirei lo scattering. Per il resto complimenti fighissimo
ps: ma stai usando G2?
Stai usando G2? Puoi dirci precisamente cosa è bitmap e cosa è procedurale? Altrimenti non saprei cosa suggerirti...
A mio parere il naso è troppo chiaro nella parte superiore, inoltre le labbra e le occhiaie sono troppo scure rispetto al resto della pelle, non sò se questo dipenda dallo scattering. Comunque Vashts ha ragione, dietro il cranio non ci deve essere troppa traslucenza!
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