..qui sento profumo di Realflow!
Mi sembra che un paio di utenti abbiano postato notizie interessanti in merito, vedrai che fra poco vashts farà due cose :
1)Ci cazzia perchè dovremmo fare una ricerca
2)Ci posta il link al thread!
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..qui sento profumo di Realflow!
Mi sembra che un paio di utenti abbiano postato notizie interessanti in merito, vedrai che fra poco vashts farà due cose :
1)Ci cazzia perchè dovremmo fare una ricerca
2)Ci posta il link al thread!
...because knowledge must be free...
realflow sarebbe il massimo!!! ma magari si può fare anche con le particelle di lw.. anzi, senza il magari.
tra l'altro.. eheh.. sapete che a giugno/luglio esce realflow 4? sul sito ufficiale c'è un pdf da scaricare.. niente di che cmq.
-----Originariamente Scritto da Conan
fai una ricerca nel forum, ci sono utenti che hanno già sperimentato con realflow..
-----Originariamente Scritto da Conan
stasera nn ho voglia.. son stancoOriginariamente Scritto da Conan
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Ciao
Allora... per quanto riguarda real flow avevo aperto un thread e io e vashts avevamo fatto un po' il punto della situazione... se usi quello e hai problemi chiedi pure...
Il thread lo trovi qua
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...light=realflow
Non ho capito benissimo che effetto devi fare ma le particelle e voxel possono fare credo quello che ti serve... basta animarle nella maniera che ti serve e farle passare attraverso quello che vuoi... poi il voxel fa il resto...
Anzi... a dirla tutta particelle + voxel ragionano molto bene... realflow è un po' sprecato... lo tirerei in ballo per soluzioni liquide + complesse.
Facci sapere
Vass
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Allora
ho fatto un pò di prove...a dimenticavo Grazie per avermi risposto.
Credo che la cosa si possa fare direttamente con Lw particelle e hipervoxel...senza ricorrere a realflow(che sicuramente lo fa...)...però credo che non ho impostato bene la scena....cioè il collision...metto qualke immagine e la scena.
Nell'hipervoxel è tutto di default...
Fatemi sapere qualcosa....per favore.
Ciao a tutti.
humf humf coff coff c'è nessuno??
Non ho LW sotto mano, però se dovessi farlo io, credo che piazzerei delle superfici che emettono particelle, dentro i buchi da dove la gelatina deve fuori uscire.
Questa potrebbe essere una soluzione possibile se non devesse seguire percorsi precisi.
sto scaricando ora lo zip...
Il problema è che le particelle attraversano l'oggetto giusto?
Ora ci do un'occhiata...
Vass
[edit] Allora... è una cosa che mi costa molto dire ma che già avevo pensato molto tempo fa... la dinamica non funziona in lightwave per una cosa di questo tipo.
Fino a quando si usa come collider una sfera o un piano va quasi tutto bene... ma quando si usa un oggetto più complesso e nel tuo caso con addirittura delle forature per far passare le particelle in determinati punti la cosa diventa ingestibile...
Purtroppo la dinamica di lw è una di quelle cose che andrebbe riscritta...
Non hai sbagliato tu a settare... è proprio Lightwave che grippa con una situazione del genere...
Sorri... a sto punto ti consiglio qualche plug in come real flow oppure impact... ricordati se di triplare gli oggetti prima della dinamica... questo è l'unico errore che aveva la tua scena.
Mi dispiace... spero che newtek si decida un giorno a sistemare anche questa cosa
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