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Wolverine - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 24

Discussione: Wolverine

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Talking

    ah dimenticavo, ogni particolare della tuta è stato modellato


    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    la mazza, DM67!! direi che le pose sono ben realizzate, nessun restringimento di articolazioni (ginocchio) certo la posa di spaccata non è certo la sua preferita ma..

    per il resto direi che si comportano anche bene le varie "strutturine"
    del vestito (le nervature in giallo ocra/oro)..

    a proposito.. perchè non visualizzo più le icone?? non è che mi tocca sperare
    nei miracoli come ormai succede puntualmente su cgtalk dove non vedo le immagini allegate??

    DHP

  3. #3
    Sono perfette! Proprio P E R F E T T E ! ! !
    Ma siamo sicuri che non le hai modellate una per una?

    A questo punto ci devi pure dire che tecniche hai usato e come: Smartskin, WMap, JointMorph, Muscle Bone, SoftBodies, Joint Deformation...

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Jun 2004
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    San Benedetto del Tronto - Italy
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    Thumbs up

    Ragazzi che posso dire, grazie di cuore per i complimenti.

    Per quello che riguarda la tecnica da me usata, beh è stato un lungo lavoro di WMap andando a modificare di volta in volta il peso dei punti del modello che non si deformavano come volevo.
    Ora che le WMap sono settate passerei all'applicazione di JointMorphPlus.
    Sempre che qualcuno di voi non conosca soluzioni migliori
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