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Fprime e il compositing
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Risultati da 1 a 10 di 17

Discussione: Fprime e il compositing

  1. #1

    fPrime Fprime e il compositing

    buon giorno,

    vi posto il quesito, avete mai usato Fprime per renderizzare in più passate da poi comporre in un programma di compositing?

    ho fatto un test:
    render di un pezzo di geometria su nero con alpha, render di un secondo pezzo di geometria sempre su nero con alpha, le due geometrie si sovrappongono. vado in un programma di compositing e scopro che c'è un piccolo difettino nella sovrapposizione. vedere le due figure con Fprime.

    rifaccio la cosa con il motore di LW e il difetto non c'è.

    importando le immagini in after effect teoricamente bisogna usare l'impostazione premultipled con il nero che produce appunto l'errore,
    in fusion si può rimediare mettendo l'immagine in una via di mezzo tra il premultipled e il non premultipled, ma se poi sull'immagine si fanno degli effetti(blur o quant altro) che vanno a toccare l'alpha, allora il problema riemerge.

    ho sbagliato qualche cosa?
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Nome: testtgaFprime0000.jpg‎ 
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Nome: testTiffFprime0000.jpg‎ 
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Le immagini non son ogra chè, visto che c'è lo stesso materiale in entrambi gli oggetti.. da quello dche ho visto io 8ma non avevo oggetti in sovrapposizione, il compositing pare andare bene...

    ma questo che tu segnali è certamente importante.
    la mia domanda, ma bada che di compositing son oscarsino.. è: eprchè premultiplied invece di SCREEN?
    in screen tutto ciò che è NERO.. va via no?

    Poi.. le alpha le hai fatte fare come immagini separate da fprime (a me non va così) oppure sono canali all'intenro delle immagini stesse?
    oppure sono fatte con lightwave std?

    io farei così.. alpha separate dalle immagini a cui si riferiscono,
    utilizzerei le aplha come maschere et voilà...
    ma ripeto magari sto dicendo una sequela di castronerie

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  3. #3
    i materiali sono identici per fare vedere il difetto, se fossero diversi si nota molto meno il difetto.

    in screen tutto ciò che è nero va via, esatto, anche le ombre e le parti nere che non dovrebbero andare via, il premultipled indica al motore di after di calcolare dove è presente una trasparenza nell'alpha non il colore come è, ma il colore tenendo condo che è stato messo in semi trasarenza con il nero.

    l'alpha è fatto da Fprime, ho salvato color e alpha insieme co un unico render, diversamente mischiando i motori di render hai ancora più posiibilità di intercorrere in errori.

    "farei così.. alpha separate dalle immagini a cui si riferiscono,
    utilizzerei le aplha come maschere et voilà...
    ma ripeto magari sto dicendo una sequela di castronerie "

    il procedimento è giusto, è il risultato che è sbagliato utilizzando Fprime.

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    che fprime abbia un po' di problemi col composing lo confermo (mai provato a mettere una sequenza di immagini come sfondo? dopo qlc frame si blocca e nn va più avanti.. problema risolto mettendo un avi di sfondo e nn una sequenza di immagini)..

    per il tuo specifico problema, posso sapere quante passate hai fatto in fprime e a che settaggi hai impostato il quality delle area light (sempre in fprime)? perchè il motore di casa worley calcola shading e geometrie separatamente, e può darsi che l'aa raggiunto nn sia sufficiente fornendoti quindi quegli artefatti.. ma è solo un'ipotesi, altro nn mi viene in mente (sempre che nn sia un bug e quindi c'è poco da fare..)

    vashts
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  5. #5
    Fprime è con le impostazioni di defoult, ho provato con 5 passaggi e 3 in Fprime render, lo so che sono pochi ma non mi serviva molto dettaglio, faro dei test con qualche passaggio in più.

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    sì, loriswave! eccerto pè che sono 3 passaggi?
    fanne di pù, tanto se son osenza radiosity vola come una lippa!
    e poi se sono di default... la light quality è 0.5...
    non va punto bene.. alzala almeno di un ordine di grandezza.

    ciao ma.. facci spaere chè può semrpe servire!

    Davhub
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  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    e poi se sono di default... la light quality è 0.5...
    non va punto bene.. alzala almeno di un ordine di grandezza.
    su questo non sono d'accordo, visto che di solito lo lascio di default e al limite lo cambio solo nel rendering finale.. credo che sia un settaggio più indispensabile per ambienti interni, fortemente illuminati dai rimbalzi, che per situazioni normali, dove è richiesto anche un forte aa.

    vashts
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  8. #8
    farò appunto dei test, ma vi ricordo che il motore di LW a qualsiasi risoluzione di AA lo si metta va bene. Ed è questo il punto, non dovrebbe cambiare nulla rispetto ai settaggi di qualità, perchè il problema è un incongruenza tra alpha e color, che se si è a bassa qualità lo sono entrambe e se si lavora ad alta idem. poco chiaro?
    se si lavora in bassa qualita, verrano calcolate in bassa qualità sia le info di alpha sia quelle di color, se si fanno molti passaggi dovrebbero essere tanti sia sulle info di trasparenza che sulle info di color. A qualsiasi AA si lavora non dovrebbero essrci differenze tra color e alpha.

    comunque tenterò di fare dei test con alti passaggi e un soggetto piu chiaro.

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Infatti.. hai ragione Loriswave.. ma Gabry come no nsei d'accordo??
    è vero che utilizzi i settaggi più tosti per il render finale, ma a volte ti può servire anche subito su, ma come sei pignolo!

    davhub
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  10. #10
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Interessante l'argomento... ma non hai specificato la versione di FPrime in questione!

    E poi nn ho capito cosa vorresti fare in post...
    Dici che queste due geometrie occupano la stessa posizione nello spazio?

    Le geometrie compenetrano?

    Oppure le geometrie compenetrano solo in certi punti? Se è così perkè non renderizzi le geometrie alternatamente in Matte object neri, con l'alpha settato su constant black?

    Edit:
    Oppure il tuo obbiettivo è mischiare i due materiali?
    FretWizard

    Vecchi Lavori:
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    WIP:
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