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problema di illuminazione
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: problema di illuminazione

  1. #1

    problema di illuminazione

    ciao a tutti il mio problema deriva da un progetto cho ho fatto
    in pratica è uno stabile con il tetto trasparente
    il problema è che anche aumentando la trasparenza
    l'illuminazione interna è molto bassa
    purtroppo adesso non ho il progetto sottomano (internet point)
    comunque oltre a una sfera radiosity e una ray light
    ho provato ad aggiungere anche una area light dentro lo stabile ma non riesco ad ottenere un effetto decente
    in pratica l'esterno tende a bruciarsi ma l'interno rimane scuro
    ho provato anche a escludere gli oggetti esterni dalla area light
    ma nisba
    sto renderizzando con radiosity a due bounce

    spero di non essere stato troppo confusionario


    txs
    Lode a Mishima e a Majakovskij

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    il problema (affrontato anche da vass in un thread in giro) è noto ed il consiglio che si da in questi casi è di spostare la geometria relativa al vetro delle finestre su un layer a parte da disattivare durante il rendering, come se appunto le finestre nn ci siano: la velocità dei rendering aumenterà parecchio e soprattutto non si avranno problemi di bloccaggio dei raggi dato dalle superfici trasparenti.

    vashts
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    ok ti ringrazio

    il mio rendering, però, deve anche mettere in risalto il soffitto

    come potrei ovviare?
    Lode a Mishima e a Majakovskij

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    direi che il composing di 2 render diversi, uno ottimizzato come suggerito x l'interno, ed uno pensato per i vetri ed eventualmente l'esterno, sono la soluzione migliore. magari, se puoi, postaci un esempio, così da essere più precisi.

    vashts
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  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da Lastwish
    ok ti ringrazio

    il mio rendering, però, deve anche mettere in risalto il soffitto

    come potrei ovviare?

    Il modo corretto per procedere in questi casi, se non si vuole adottare il compromesso del doppio rendering è quello che prevede di aumentare (almeno al livello 3) il rimbalzo dei raggi del radiosity (meglio se 4 o oltre) .... il tempo di render sale in modo "spaventevole" .... ma è il metodo più corretto di procedere... ovvio che è necessario analizzare quale dei due metodi risulta più rapido (molto probabilmente il primo).

    Ciao
    ^_^

  6. #6
    esattamente queste sono le 2 procedure... arrivo tardi ma quoto tutto
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  7. #7
    ragazzi come al solito siete impagabili

    vi ringrazio. la prova con i rimbalzi aumentati è stata fatta e in effetti l'interno è più visibile.

    non ho ancora provato la post produzione, ma se il risultato con i bounce a 4 andrà bene terrò quella, visto che il tempo è "molto" tiranno

    grazie ancora
    Lode a Mishima e a Majakovskij

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ma poi vero che ce lo fai vedere questo lavoro?

    vashts
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