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[vue5i] è ufficiale: vue e lw parlano lingue diverse
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Discussione: [vue5i] è ufficiale: vue e lw parlano lingue diverse

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    [vue5i] è ufficiale: vue e lw parlano lingue diverse

    con molta tristezza, mista a rabbia x tutto il tempo perso, annuncio ufficialmente che è IMPOSSIBILE sinconizzare lw e vue. ci ho provato in tutte le maniere, seguendo anche una guida di un tizio che sul forum spinquad ha scritto passo passo come fare.. beh, nn ci sono riuscito. il migliore risultato avuto mi dava uno scarto notevole.. e alla fine ho abbandonato.

    peccato. veramente peccato.

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    una guida di un tizio che sul forum spinquad
    posti mica il link diretto?
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV
    posti mica il link diretto?
    http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=11227

    auguri

    vashts
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    =============
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    Vorresti Essere Più Chiaro Sul Problema Del Mancato Sincronismo Tra Lw E Vue Magari Postanto Un Esempio.
    Ho Acquistato Un Video Tutorial Dalla E-on E Non Mi Sembra Vi Asia Questo Problema ... Forse Non Ho Approfondito Abbastanza Ma Sembra Funzioni A Parte Il Problema Della Gestione Del Compositing In Lw Il Settagiio Della Mappatura Front Non Mi E' Mai Piaciuta

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    quello che vorrei fare è semplice: ho 1 oggetto (diciamo così) in un ambiente naturale; tutto modellato in lw; all'ambiente importato in vue vorrei semplicemente aggiungere un ecosistema da renderizzare e poi fare composing con l'oggetto renderizzato in lightwave. qual è il problema? perchè, ce n'è solo uno?

    1) l'importazione degli oggetti lwo (anche solo x riferimento, a me nn interessano vengano texturizzati o altro) è errata: anche se disattivo le opzioni di scalatura e riposizionamento, l'oggetto viene spostato rispetto all'originale;
    2) ho usato delle luci (come nel link postato) per riposizionare gli oggetti in vue, nella stessa posizione in cui si trovano in lw, ma c'è sempre uno scarto dopo la sincronizzazione.
    3) ce ne sono altri ma mi fermo.

    mah.. già mi sentivo cretino a fare tutto quel procedimento assurdo (postato su spinquad) x sincronizzare lw e vue.. poi quando sono arrivato alla fine (dopo diversi tentativi e prove e qlc miglioramento alla guida) e mi son trovato gli oggetti leggermente spostati.. vi lascio immaginare la rabbia

    ridatemi lw, perpiacere..

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    quello che vorrei fare è semplice: ho 1 oggetto (diciamo così)

    vashts
    hihihi


    e provare a creare il verde senza sincronizzare oggetti e luci? Cioè ti modelli le tue piante in vue... calcolando l'ingombro del tuo oggetto... e poi importi solo le piante... cioè so che è meno preciso ma anche importare la scena in vue... lavorarci e modificarla e poi rimetterla in lw perfettamente com'era l'originale non è proprio una cosa semplice. Sono pur sempre 2 prog diversi.

    Io proverei a creare il verde in vue e poi importare in lw... lasciando perdere l'oggetto (che tra l'altro è enorme... anche se so che avrai già provato con un low poly)
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  7. #7
    Io ci avevo già messo una pietra sopra...dovevo sempre fare il doppio del lavoro...
    ...ovviamente pensavo fosse colpa mia!

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