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intervista a jacques defontaine
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: intervista a jacques defontaine

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    intervista a jacques defontaine

    newtek-europe ha intervistato Jacques Defontaine.
    l'intervista la trovate qui.

    sono realmente IMPRESSIONATO da quello che ho visto in quelle pagine..

    dateci un'occhiata, non ve ne pentirete..

    e tra l'altro ho deciso di ritirarmi dalla scena del 3d.. dopo quello che ho visto, non c'è proprio storia.. mi vergogno quasi di aver tentato di fare qualcosa di buono..

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    OMG, la maremma cignala! proprio bravo bravo bravo!

    grazie vasht e.. inter nos ...
    se dici un'altra cosa del genere ti tronco una rotula altro che "mi ritiro!!"

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    non ti preoccupare.. era solo una provocazione..

    cmq, caspita, raggiungere un livello di fotorealismo simile è straordinario..

    ..e tra l'altro, faccio notare come il motore di rendering di lightwave sia (lento e..) qualitativamente fantastico..

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    ...e tra l'altro, faccio notare come il motore di rendering di lightwave sia (lento e..) qualitativamente fantastico. Vash love&peace
    Motore di rendering??? Si, certamente ma, motore di rendering a parte, li è il compositing/correzione colore che fa la differenza! Ricordalo sempre.

  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Bellissimi lavori. ottenere quel tipo di fotorealismo richiede veramente molto lavoro, e pure moltissima documentazione fotografica se è per questo.

    Il problema risiede nell'animazione, perchè più ci si avvicina al reale, più animare diventa rischioso e difficile (vedi final fantasy). ma scommetto che Defontaine può fare anche questo!!

    P.S. secondo me, la sua opinione riguardo Lw separato o integrato, cambierà non appena si metterà a fare heavy CA. Più probabilmente, non userà Lw per questo.
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Io credo che Newtek selezioni le persone che hanno talento (e che talento) e queste si sono fatta ragione dei limiti del soware e hanno scavalcato i problemi. sia lui che quello che ha lavorato per "Les triplettes de belleville"
    dicevano la stessa cosa dei moduli non integrati..
    Facile avere commenti positivi su questo.. io sento (ma non leggo gli articoli della concorrenza) un certo arroccamento: prendono i migliori di oggi e li fanno parlare. è ovvio che loro ti dicano: è perfetto!
    il fatto è che domani non ce ne saranno più (scusate lo sfogo..)

    io so solo che se in una scena ho oggetti da file di modeler diversi, divento cretino a metterli insieme. specie se sono cose "naturali" (vedi il cavallo, vero? ) e non esiste il "piano". So solo che tute le volte che modifico
    qualcosa devo switchare tra i due moduli.
    allora permettetemi di avere un terzo modulo di posizionamento, settaggi e/o animazione fine (booleane animate ecc.) se proprio volete avere interfacce pulite (in effetti è meglio la nostra interfaccia di tante altre).
    e il layout diventi un modulo praticamente solo di batch render, di effettistica, di preview animazione ecc. così, a mio basso parere, nemmeno tanto specialistico, non va proprio.

    davhub

  7. #7
    Sono d'accordo.

    Non è per criticare nessuno... ma una vostra partecipazione ad alcuni Thread nel Forum NT potrebbero aiutare!

    Date un'occhiata a questo Thread: Partecipate!
    Visit 3D Recursions :: 3D Math for Art Places
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    "Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela

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