Partiamo da una valutazione oggettiva : ZBrush è assolutamente una figata e molto divertente da usare.

Passiamo ai dubbi!

Stanotte mentre chattavo su Messenger con un amico, si valutava come diventa facile farsi prendere la mano da ZBrush e bombardare l'oggetto di dettagli fino a farlo a diventare un oggetto 'comune' identificabile come modello ZBrush a occhio nudo.
E questo può anche succedere!

La questione però è questa : come gestisco gli Endomorph e la pesatura per il rigging su un modello pseudo low-poly che diventerà ultra dettagliato in seguito al displacement ZBrush ?