Certamente con i 2 hard hai più controllo...
Io ho solo corretto il concetto che gli oggetti collision non sono solo sfere e piani... ma anche oggetti complessi... Altrimenti sarebbero potuti nascere fraintendimenti.
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Certamente con i 2 hard hai più controllo...
Io ho solo corretto il concetto che gli oggetti collision non sono solo sfere e piani... ma anche oggetti complessi... Altrimenti sarebbero potuti nascere fraintendimenti.
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, il problema di base è che ho cannato io perchè non ho specificato il risultato che volevo ottenere dalla collisione!
In effetti con le dinamiche bisogna essere precisi, altrimenti diventa ancora + complesso di quanto non lo sia già di suo.
Alla prossima e grazie ancora.
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