....ciao!


Ho un problema con il painting Zbrush.
In pratica non riesco a creare la Texture correttamente ed applicarla alla relativa UV generata con GUVTiles.
Il mio problema è che una volta applicata la Texture al canale colore (usando l'UV generata da ZBrush), il painting non corrisponde a quanto fatto in Zbrush e viene applicato al modello in modo 'casuale'.
La cosa è strana, perchè l'UV del modello è sicuramente corretta in quanto la Displacement Map per lo stesso modello funziona perfettamente!(è proprio la Texture che non va)

Qualcuno che ha già provato a crearsi la UV, generare la Texture ed applicarla al modello esportato, potrebbe gentilmente indicarmi il Workflow ?

Grasssie.