+ esterno di così!

Appurato che un OBJ esportato da LWO viene gestito alla perfezione dal fantastico mondo Maya (funziona anche il passaggio LW-ZBRUSH-MAYA), per poter fare un rendering con Mental Ray, xò, mi sto un pò sbattendo con Hypershade e creazione di render nodes.(Shading Network)

Non esiste una qualche geniale plug che fa da ponte fra LW e Maya anche per il discorso delle superfici ? (quantomento da LW 9 che dovrebbe gestire i nodi)
Potente e intrigante l'Hypershade, ma inizialmente un pelino spiazzante!


Insomma, mi piacerebbe modellare con LW e fare i rendering con Mental Ray!
Mollo il surface editor o c'è qualche speranza di continuare comunque ad utilizzarlo ?
Non vorrei usare LW solo per modellare.


Se è OT ho preso la traversa!