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2006/05/26 | LightWave v9: l'OpenBeta è concluso
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Discussione: 2006/05/26 | LightWave v9: l'OpenBeta è concluso

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    2006/05/26 | LightWave v9: l'OpenBeta è concluso

    oggi è stato annunciato il termine dell'openbeta di lightwave v9: d'ora in avanti, chi ha una beta avrà a disposizione le future release candidate, fino alla versione definitiva.

    con questo annuncio, newtek libera i partecipanti all'openbeta dall'nda, dando il via alla discussione libera delle feature di questa release del software, e della conseguente pubblicazione di materiale fatto con tale programma.

    beh.. a questo punto.. se volete chiedere chiedete

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    perfetto: visto che ora si può parlare voglio una descrizione puntuale e dettagliata di pregi e difetti di Lw 9.0, possibili problemi ed idiosincrasie, bug riscontrati e corretti, bug non corretti finora.
    vorrei sapere anche riguardo al velocità di rendering ecc.
    Every voyage starts with the first step.

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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    lol e che devo fare, scrivere un articolo ora?

    l'ultima release rilasciata ai partecipanti dell'openbeta è lw9ob12. ci sono ancora dei bug, come in ogni beta, e ce ne saranno nelle rc, come ogni rc.. ma il lavoro fatto non è male, decisamente.

    per i pregi/difetti preferisco aspettare alla versione definitiva.
    per la velocità di rendering.. beh.. è stato fatto un balzo in avanti notevolissimo..
    faccio un test e poi lo posto dai.

    vashts
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts

    l'ultima release rilasciata ai partecipanti dell'openbeta è lw9ob12...
    vashts
    Ma tu pensa che la notizia me l'hai data prima te che la Newtek (che fa quasi rima).
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  5. #5
    Vi vero, posso conferamare che la velocità è notevolmente migliorata .... l'unico bug che ho riscontrato (dalla beta 6 in avanti ... e che dalla Beta 10 sembra essere stato risolto) riguarda il render di texture su poligoni mappati in modalità "FRONT" ... bug che rende "spixellata" la texture sui/sul poligono e rende pratimente impossibile un compositing in unica passata ... bha, a me continua a farlo ma ho letto che invece "sembra" essere risolto ... se qualcuno "dei Betari" sa dirmi il perchè ... .... oltretutto @Vashts se può servire una manina per "l'articolo" io ci sono volentieri (se gradisci ovvio )

    Ciao
    ^_^

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    @Vashts se può servire una manina per "l'articolo" io ci sono volentieri (se gradisci ovvio )
    grazie mille, ma x ora aiutami a rispondere alle tonnellate di domande che verranno poste in questo thread

    ah: test in progress..

    vashts
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  7. #7
    oltre alle features "tecniche" ci sono degli avanzamenti relativi a interfaccia, finestre, colori... più personalizzazione... cambiati diversi pannelli... ecc...

    Insomma provandolo ti da proprio l'idea di avere tra le mani un software nuovo... un po' come quando si passò dalla 5.6 alla 6.0. Almeno a me ha fatto questo effetto...

    Per i commenti preferisco anche io aspettare... ho dei problemi su alcune cose e ancora non so se è colpa mia o del software...
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  8. #8
    Mi sembra di ricordare dalle prove che ho fatto che per evitare questo problema bisogna impostare nell'editor d'immagini l'opzione "Mipmap quality" su off

    ...scusate mi riferisco al bug del front projection mapping.
    Un comparto molto efficiente della versione nove è quello dell'anteprima OpenGL, molto più veloce e immediato senza contare la sopressione del tempo di attesa del caricamento delle texture per l'anteprima...
    Ultima modifica di gebazzz; 28-05-06 alle 21:52
    Untitled Document
    Davide Bigazzi
    Highrender CG Creations

    email: db@highrender.com
    url: http://www.highrender.com


  9. #9
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Domandina che mi rode da molto tempo :

    Si parla sempre della velocità di rendering, ma e stata migliorata anche la qualità dei rendering?


  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Scratch
    Si parla sempre della velocità di rendering, ma e stata migliorata anche la qualità dei rendering?
    del renderer di lw si è sempre parlato bene come qualità.. i problemi sono sempre stati nei tempi.
    cmq, ora il reparto raytracing è stato completamente riscritto, permettendo tempi ridotti con la stessa qualità di prima; l'unica pecca a mio avviso è la radiosity, che non è stata toccata: disponibili ci sono i soliti backdrop radiosity, interpolated e montecarlo. la loro velocità è cmq migliorata visto che i dati nel core di lw sono ora reperibili in maniera più veloce, specialmente x scene pesanti.

    inoltre, non dimentichiamo che ora, con li node editor, e soprattutto i nuovi metodi di diffusione (non più il simil-phong dello scene editor classico, ma sss, anisotropic, occlusion, lambert, etc) permettono di dare alle superfici nuovi aspetti prima non possibili.

    vashts
    Web: Geba.it
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