Originariamente Scritto da
LAV
Lavorare con le superfici in LW è la mia passione nel campo del 3d. LW 9 ha affiancato il texturing nodale a quello tradizionale basato sui canali e gli shaders. Il node editor, mi sembra di aver capito, non è altro che uno shader particolarmente integrato. Non ho idea se, nelle versioni future, questo rimpiazzerà del tutto il vecchio. Io, personalmente, non ne sento la necessità.
La cosa deprimente è che non ne so nulla e devo imparare tutto da capo.
La cosa eccitante è che non ne so nulla e devo imparare tutto da capo.
La cosa esaltante è che ecc.
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