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[lw9ob12] rendering
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Risultati da 1 a 10 di 36

Discussione: [lw9ob12] rendering

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LAV
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    [lw9ob12] rendering

    Ciao!
    Posto qua questo quick test di Lw 9.12 () ma chiedo a Mikadit se può aprire uno spazio per rendering con lw9. Sarebbe interessante!
    Ciao Mikadit!

    PS (in sostanza il test riguardava la parte nodale dell'editor di superfici - con lo shader specular anisotropico - i riflessi sul dvd. Ma anche un test della velocità del radiosity)
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    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  2. #2
    ..ma quanti bei termini Maya-like....!

    Postaci qualche dettaglio sui tempi di rendering e sul Hypersh....ehm....sul Node Editor!
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    ..ma quanti bei termini Maya-like....!

    Postaci qualche dettaglio sui tempi di rendering e sul Hypersh....ehm....sul Node Editor!
    haaaaaaaaaaaaaaa bestemmia bestemmia conan al rogo al rogo

  4. #4
    Sono passato indenne da SBT, ho superato una grande battaglia!

    Scherzi a parte, mi interessa molto sapere come funziona il Node Editor e di quanto sono migliorati i tempi di rendering del motore interno.

    Visto che LAV ha già fatto dei rendering, spero mi dia qualche feedback.
    ...because knowledge must be free...

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    mi interessa molto sapere come funziona il Node Editor e di quanto sono migliorati i tempi di rendering del motore interno.
    Allora: sul mio prepaleolitico meraviglioso AMD 1200 casalingo (un pezzo di modernariato), 4 passaggi AA, ray recursion limit di default, render options tutte settate, GI Montecarlo 1x7, Caustiche attivate (se vuol dire qualcosa), torneo di briscola giocato per tutti gli ultimi 3 passaggi di rendering (l'ho vinto, ma è stata dura) con LW in background. Tempo 25 minuti e rotti. Per certi aspetti il feeling della v.9 è cambiato (in meglio). Ma maya non c'entra nulla
    Saluti
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da LAV
    Allora: sul mio prepaleolitico meraviglioso AMD 1200 casalingo (un pezzo di modernariato), 4 passaggi AA, ray recursion limit di default, render options tutte settate, GI Montecarlo 1x7, Caustiche attivate (se vuol dire qualcosa), torneo di briscola giocato per tutti gli ultimi 3 passaggi di rendering (l'ho vinto, ma è stata dura) con LW in background. Tempo 25 minuti e rotti. Per certi aspetti il feeling della v.9 è cambiato (in meglio). Ma maya non c'entra nulla
    Saluti
    si vabbè ... ma che razza di termine di paragone c'è .... non ha neppure specificato che tipo di scena hai renderizzato .... cioè ... magari hai fatto un cubo grigio su un piano grigio .... noi che ne sappiamo?

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    si vabbè ... ma che razza di termine di paragone c'è .... non ha neppure specificato che tipo di scena hai renderizzato .... cioè ... magari hai fatto un cubo grigio su un piano grigio .... noi che ne sappiamo?
    come richiesto da Conan indicavo i tempi della scena di cui si sta parlando (guarda la pic che c'è in cima alla discussione)

    il cubo grigio su un piano (bianco, però), l'ho fatto. Tempo: qualche microsecondo, però ho notato che la finestra di render preview si apre più velocemente (giuro)
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  8. #8
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Bellissimi render!! hey ma.. sei di La Spezia ? o hai solo lavorato per qualcuno di laggiù??
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    hey ma.. sei di La Spezia ? o hai solo lavorato per qualcuno di laggiù??
    No, cioè, sì, sono di La Spezia e ho fatto un documentario per un'associazione legata all'amministrazione provinciale. Il rendering sarebbe dovuto servire per un DVD mai uscito (credo che lo distribuiranno gratis ai pescatori che fanno la licenza). Essendo un pescatore a mosca (una volta almeno) l'ho fatto molto volentieri (se ho tempo e voglia, convertito in wmv, prima o poi lo metto in rete - sono circa 40 minuti, se ricordo bene, e quindi...).
    E tu? Come conosci Spéza?
    Grazie per i cmplimenti.
    Ultima modifica di LAV; 29-05-06 alle 19:12
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  10. #10
    Grazie LAV!

    Ho parlato di Maya perchè esiste uno shader identico (anisotropico) e inoltre l'Hypershade è un sistema di shading nodale così come mi pare di capire sia anche il Surface Editor di LW9.
    Probabilmente prendere esempio da tecniche di lavoro maggiormente performanti, non è un limite ma una scelta intelligente.


    Ciao.
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