Ecco con un primo render.
Utilizzati i nodi per le riflessioni anisotropiche.
Lo shader "Glass" di Nitisara per il bicchiere e il contenuto.
Mappa JPEG utilizzata come HDR per le riflessioni.
Radiosity Background only
Area light
^_^
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Ecco con un primo render.
Utilizzati i nodi per le riflessioni anisotropiche.
Lo shader "Glass" di Nitisara per il bicchiere e il contenuto.
Mappa JPEG utilizzata come HDR per le riflessioni.
Radiosity Background only
Area light
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