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[lw9ob12] Sub Surface Scattering - Pagina 3
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Risultati da 21 a 24 di 24

Discussione: [lw9ob12] Sub Surface Scattering

  1. #21
    non mi resta che provarlo allora!

    ops, ora che mi ricordo non ho fatto l'upgrade alla versione 9, mi sa che dovrò aspettare un pò a smanettare con il node editor perchè la 8.5 la userò per un bel pò ancora...

    mi terrò informato con i numerosi thread che verranno creati...

  2. #22
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    Adelaide - Australia
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    668
    Solo una domanda: ma il buon vecchio surface editor esiste ancora nella versione 9? Io sta cosa a nodi l'ho vista nel software Fusion 5 e dopo averci perso na nottata l'ho gettato ai pesci.........

  3. #23
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Sì, esiste ancora il vecchio e, sembra, è integrato col nodale (quando su un canale, p.es. diffuse, attivi uno schema a nodi, nel surface editor la T corrispondente appare ghosted). Secondo me li lasciano tutti e due per lungo tempo.
    Ma vedrai che i nodi sono, alla fine, semplici e superpotenti.
    Ciao
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  4. #24
    Citazione Originariamente Scritto da 3dl
    Solo una domanda: ma il buon vecchio surface editor esiste ancora nella versione 9? Io sta cosa a nodi l'ho vista nel software Fusion 5 e dopo averci perso na nottata l'ho gettato ai pesci.........
    Si, il surface editor classico esiste ancora ed è utilizzabile normalmente al posto (o in combinazione con) il node editor. Tuttavia va detto che molte delle nuove features sono utilizzabili solamente attraverso il node editor in quanto non appaiono nel pannello degli shader del surface editor (non ancora almeno)
    Un'altra cosa molto importante a mio avviso. Ogni effetto generato con il node editor (ogni effetto, colore, gradiente, texture ... ogni) non è visibile ne nella finestra del modeler ne nel layout. Solmante utilizzando il Viper è possibile vedere ciò che si sta combinando (almeno ... a me risulta impossibile vedere le modifiche apportate nel node editor direttamente nel modeler o nel layout)

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