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Vivere un sogno - Progetto in comune? - Pagina 10
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Risultati da 91 a 100 di 142

Discussione: Vivere un sogno - Progetto in comune?

  1. #91
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    una terza --------
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  2. #92
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    questa è una pagina deglio schizziper storyboard che sto facendo. non sono assolutamente definitivi. ma serviranno per il timing e per fare storyboard più dettagliati e definitivi che potranno essere usati da tutti.
    Tony valuterà questi storyboards e mi farà da consulente con suggerimenti, per fare poi quelli definitivi.

    in questo modo, quando si passerà alla grafica 3D potremo ottimizzare le sequenze creando ed animando SOLO ciò che si deve vedere.
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  3. #93
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    bene, questo è l'inizio.

    Ecco per il momento come si presenta l'organizzazione del lavoro ( lo schema verrà aggiornato di volta in volta )

    Coordinatori del progetto: Nemoid e DM67

    Storia _________Nemoid
    _________DM67 ( intervento marginale )

    Disegno________Nemoid ( Direzione disegno )

    Modellazione____DM67 ( Direzione modellazione )

    Texturing_______Vashts ? ( Direzione Texturing )

    Lighting________Vass ? ( Direzione ambient setup )

    Animazione_____ ...................

    Gestione FX_____ ..................

    Post Processing__ ..................

    WebMaster______Mikadit

    A questo punto, preferirei che tutti quelli a cui piacerebbe partecipare lo facessero presente da questo post in poi, indicando in quale settore vuole contribbuire ( anche più di uno, ma senza esagerare, perché di lavoro ce ne sarà per tutti )

    So che molti si sono già offerti di partecipare, ma siccome è passato un po di tempo, gli impegni di ciascuno di noi potrebbero essere cambiati così come la disponibilità di tempo per il progetto, e comunque è anche una questione di ordinare le idee.

    Provvederò ad aggiornare di volta in volta la lista, man mano che giungeranno le disponibilità.

    Siamo in due a coordinare il progetto ( Nemoid e me ), ma in realtà esso sarà gestito anche dai responsabili delle varie sezioni, e comunque sarà un progetto/lavoro molto aperto.

    Faccio un esempio, tutti coloro che faranno parte del reparto di modellazione, dovranno fare riferimento a me , e comunque lavoreranno in base alle proprie caratteristiche ( c'è chi preferisce modellare organico e chi no ), mentre io dovrò coordinarmi con i responsabili delle altre sezioni per far progredire il lavoro.

    A breve ( spero ) dovremmo avere anche una sezione riservata per questo progetto, dove potremo organizzarci meglio

    OK, si comincia.

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #94
    Bellissimi gli schizzi!!! Bellissimi davvero! Complimenti!


    Ottimo inizio direi!

    Allora io inizio a inserirmi nel reparto modellazione ... eventualmente è possibile poi ampliare ed espandersi (per dare una mano) in altri settori?

  5. #95
    belli questi disegni
    mom vedo lora di vedere nuovi sviluppi

    mi propongo per Animazione e Fx

    e se dovesse servire Post processing

  6. #96
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    sono solo una parte di tutto un lavoro di design che prevedo lungo e doloroso, ma che spero darà qualche soddisfazione. sottoscrivo utto quanto detto da Tony, a cui manderò tutto il materiale necessario. qui ho postato solo alcuni dei file perchè non è permesso l'upload di file grossi.

    per spiegare meglio divido il lavoro in questo modo.

    1) design e schizzi storyboard
    2)design definitivo di personaggi, astronavi, ambienti
    3) storyboard finali , che saranno quelli da seguire alla lettera.

    quando avremo finito il punto 2 (magari con l'aiuto di qualcuno anche ai disegni e sotto la mia supervisione)
    si potrà cominciare con la modellazione dei personaggi e dei loro accessori, e delle astronavi : astronave madre aliena, astronave madre umana,(solo esterno) caccia .
    finito il punto 3) potremo iniziare a modellare e preparare gli ambienti, e gli interni, in modo da ottimizzarli per crearli in base alle sequenze previste.

    il setup delle scene è quindi vincolato allo storyboard.

    ovviamente, non sarà proprio tutto così rigido nella pipeline. cercheremo di diventare però sempre più precisi per ottimizzare il lavoro e portarlo ad una felice conclusione.
    Every voyage starts with the first step.

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  7. #97
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    Allora io inizio a inserirmi nel reparto modellazione ... eventualmente è possibile poi ampliare ed espandersi (per dare una mano) in altri settori?
    ma certamente, comunque il reparto modellazione entra in funzione quasi da subito, subito dopo il disegno.
    __________________________________________________ __________________
    Coordinatori del progetto: Nemoid e DM67

    __________________________________________________ __________________
    __________________________________________________ __________________

    Storia _________Nemoid
    _________DM67 ( intervento marginale )

    __________________________________________________ __________________

    Disegno________Nemoid ( Direzione disegno )

    __________________________________________________ __________________

    Modellazione____DM67 ( Direzione modellazione )
    _________ g4dual

    __________________________________________________ __________________

    Texturing_______Vashts ? ( Direzione Texturing )

    __________________________________________________ __________________

    Lighting________Vass ? ( Direzione ambient setup )

    __________________________________________________ __________________

    Animazione_____ ...................
    _________ zeus1972

    __________________________________________________ __________________

    Gestione FX_____ ..................
    _________ zeus1972

    __________________________________________________ __________________

    Post Processing__ ..................
    _________ zeus1972

    __________________________________________________ __________________

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  8. #98
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Somewhere in my mind
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    ok x la direzione del texturing, se serve mi metto in lista anke x quella degli fx.

    poi si sa, consideratemi come un jolly.. se escludiamo l'animazione, in cui credo ci sia gente qui molto più preparata di me, x il resto me la cavo in tutto, anke nel disegno.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #99
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    ok x la direzione del texturing, se serve mi metto in lista anke x quella degli fx.

    poi si sa, consideratemi come un jolly.. se escludiamo l'animazione, in cui credo ci sia gente qui molto più preparata di me, x il resto me la cavo in tutto, anke nel disegno.

    vashts
    bene, allora se candidato per la direzione FX e aggiudicato per la direzione Texturing

    Tony
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  10. #100
    Sarei interessato ad eseguire il texturing in zbrush

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