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Studio - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 23

Discussione: Studio

  1. #11
    ... le tarme non sono male.
    ...because knowledge must be free...

  2. #12
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    LOL

    Ottima resa per la luce, veramente notevole.

    Ho solo un quesito: ma sui muri c'è la tappazzeria oppure ha un grave problema di tarme? (Trovo il bump e la dimensione delle "fessure" decisamente fuori scala) ... per il resto .... un inchino
    Sono d'accordo. Ma la stanza è veramente migliorata! Sono d'accordo con le lodi per l'illuminazione. Bravo Conan!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #13
    ..appena finiscono i rendering del contest (che stanno girando soli soletti a casa mia...), sistemo il muro e rifaccio un rendering!

    Il merito del netto miglioramente rispetto alla prima immagine postata in questo thread è tutto di vashts con la dritta relativa allo Specularity Affect delle luci.

    brunotag, ho provato ad usare Occlusion....ma con F9 ancora un pò mi addormento...
    Ok che non ho usato il radiosity, ma la scena è 'pesantina' e non so quanti giorni avrei dovuto lasciare acceso il PC!
    (A.E.M a 800x600 e quasi tre ore senza vedere neanche la stanza comleta per il primo passaggio;con Fprime Render, still a 1280x1024, 50 passate, qualità luce a 5, terminata in 2 ore)
    ...because knowledge must be free...

  4. #14
    Ho ucciso un pò di tarme!



    Inoltre ho schiarito il muro e scurito le poltrone.

    Questo è ancora un rendering in preview, ma se può andare scatta Fprime Render.

    Ciauz
    ...because knowledge must be free...

  5. #15
    ehi fabio....ma non eri in lavori completi?????
    comunque questa ultima versione ha due cose che dovresti rivedere:
    - lo schienale della poltrona in prima vista è troppo scuro!!!!
    - il buon bernini non si vede quasi più!!!!
    per il resto mi sembra assai ganza!!!!
    ciao ciao
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  6. #16
    Ah, credevo fosse Lavori (IN)Completi!

    Il Bernini va bene cosi', visto che ha già avuto il suo bel momento di gloria...




    In effetti non ho valutato che avendo scurito tutta la poltrona, avrei dovuto anche aumentare leggermente l'intensità delle relative luci di riempimento.

    Grazie per l'osservazione, stasera sistemo e rifaccio il rendering.
    ...because knowledge must be free...

  7. #17
    ma figurati....(ps ho visitato il sito ieri e lo avevo visto...bella immagine"!!!!)
    ps grazie tante x il download!!!!
    appena finito tutto ok!!
    sei stato gentilissimo!!!!
    ciao
    nico
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  8. #18
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Jan 2005
    Località
    Massa e Cozzile, Italy
    Messaggi
    361
    Molto bella, mi piace e l'ultima immagine è, secondo me, la migliore.
    L'unica cosa che ho notato, forse le poltrone adesso sono un po troppo scure rispetto al resto, in particolare fra il lato della scrivania e il dietro della poltrona in Primo piano c'è molta differenza mentre credo che debbano essere illuminate un modo simile...
    Bel lavoro comunque, non vedo l'ora di vedere l'immagine finale!!

  9. #19
    , grazie Moleskine!
    A questo punto mi sa che la diffusione delle poltrone torna com'era prima dell'ultima modifica.

    Ciauz.

    ..meno male che questa sessione non si chiama Lavori Finiti...perchè altrimenti la battuta in questo caso era scontata : 'Lavori (IN)finiti'!!!!
    ...because knowledge must be free...

  10. #20
    Consigli:

    Nella lampada sulla scrivania ci vedrei bene un pizzico di riflessione(regolata tramite un gradiente sull'incidenza magari)e' troppo plasticosa mentre credo tu volessi farla metallica.
    Stessa cosa per la cornice dei quadri e il lampadario,per i quali aumenteri anche la specularita'.
    (il lampadario nella prima immagine era piu' realistico)

    Anche le poltrone in pelle solitamente hanno un pizzico di riflessione con blur e naturalmente molta piu' specularita'.
    ti linko la prima immagine di poltrona che ho trovato in google:




    Aumenteresti anche il realismo aggiungendoci un po' di bump sulla pelle e qualche sfumatura nel colore,infatti ora come ora mi danno l'impressione di essere realizzate in plastilina(cosi come anche il mobile in legno).

    Per il mobile in legno ci vorrebbe qualche texture ad oc,la superficie non ha specularita'(di solito i mobili in legno,sopratutto se antichi,hanno leggera riflessione o cmq specularita' data dalla vernice utilizzata per conservare il legno e renderlo piu' lucido).
    mancano anche le "venature" tipiche del legno,la superficie risulta troppo omogenea e anche qui da' la sensazione di plastilina.
    La textures procedurale delle pareti e' un po' eccessiva,io la dimezzerei.

    Dalle tende azzurre credo dovrebbe filtrare un minimo di luce,quindi aumenterei leggermente la trasparenza(magari regolando il canale della trasparenza tramite la texture che hai utilizzato per la tenda) e aumenterei la traslucentezza(per far filtrare la luce).L'effetto della tenda bianca ad esempio e' ottimo.

    Pero' nella luminosita' per quanto abbastanza buona(anzi per non avere radiosity direi buonissima!),c'e' qualcosa che non mi convince...
    Infatti la tenda bianca e' molto luminosa,questo significa che dovrebbe entrare una luce molto piu' forte,il pavimento sotto la finestra ad esempio dovrebbe essere meno scuro,dato che la luce della finestra giunge in modo piu' diretto.Anche il muro della finestra lo vedrei ancora piu' illuminato.
    Aumenteri in generale proprio il contrasto dell'immagine,magari diminuendo leggermente la luce "centrale" della stanza,per accentuare la sensazione che la stanza venga illuminata dalla luce che giunge dalla finestra e non da altre fonti di luce sparse per la stanza.

    Insomma la scena e' veramente molto buona,ancora qualche modifica al surfacing che a mio avviso in certe punti sembra troppo plastilinoso e la rendi ottima!

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