Grazie toni vedo che la pensiamo uguale...cmq per i graffi basta che disattivo la BUMp e il gioco è fatto...quando saro in fase conclusiva farò un raffronto
EDIT
A proposito, quand'è che ci ridelizzierai con i tuoi UP dell RX 78???
//
Grazie toni vedo che la pensiamo uguale...cmq per i graffi basta che disattivo la BUMp e il gioco è fatto...quando saro in fase conclusiva farò un raffronto
EDIT
A proposito, quand'è che ci ridelizzierai con i tuoi UP dell RX 78???
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Mi potete consigliare un metodo per modellare questi tubi d'orati?
Non so se creare un semplice cilindro e poi texturizzarlo...ma poi come lo rendo flessibile?
Quindi non so se mi tocca clonare ogni segmento, e poi linkarli e con IK renderlo flessibile...
HELP
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
portati su un layer vuoto e metti in bakground i pezzi del gundam da dove vuoi ce partano fino a dove devono arrivare, poi sul layer vuoto disegna una splindraw creando dando la forma che desideri ottenere pure una forma ondulata ,ok? poi ti porti sul laier successivo tieni solo il layer con la spline in bakground e disegni un cerchi alla base della splin tenedo cura di posizioniarlo esattamente al centro cioe il centro de cerchio deve corrispondere con l'inizio della spline ok? poi premi il comando rail extrude setti i prametri prova prima in automatico ed il tubo e fatto. se hai problemi fammi sapere cechero di essere piu chiaro. ciao
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Praticamente creo un'estrusione du un percorso...giusto?
Ma per renderlo flessibile...come devo fare...c'è qualche scorciatoia?
I pratica come per fare una catena o quasi
Grazie
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
ma per renderlo flessibbile in animazione? o vuoi un aspetto flassibbile?
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Beh tutteddue
Inquanto è fatto di segmenti, quindi deve apparire flessibile, inoltre deve muoversi quando piego il piede...
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
per il primo io di solito estrudo la spline segmentata seleziono i poligoni ad intermittenza oppure ne creo altri con dei tagli piu vicini tra loro e applico un multiscift avendo cura pero di dare il valore giusto allo al tab shift,
una precisazione quando però lo fai sulla mesh gia curvata il multishift tante volte ti disturba tutta la geometria provare per credere quindi per ovviare crea il tubo dritto lo segmenti applichi schift di multischift poi con il tool bend oppure lo pieghi visto che comunque mi sembra di capire che il tubo deve essere solo piegato po alla fine quandohai finito con la modellazione e le tex per animarla usi delle bone e qui e tutto un programma.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Ahh bene ok allo ra io modello come hai detto te poi userò quando animo le BONE...madooo...ora non ci voglio pensare
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Fatti i tubi ma di certo non d'orati...fanno ribrezzo nel moedellino...
Non fate caso a tutto ciò che non è bianco è ancora da texturizzare
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
ben fatto slane per dare un aspetto piu flessibile prova a diminuire le dimensione degli anelli in altezza
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Segnalibri