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Gundam RX 178 MK II - Pagina 31
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Discussione: Gundam RX 178 MK II

  1. #301
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie toni vedo che la pensiamo uguale...cmq per i graffi basta che disattivo la BUMp e il gioco è fatto...quando saro in fase conclusiva farò un raffronto

    EDIT

    A proposito, quand'è che ci ridelizzierai con i tuoi UP dell RX 78???
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  2. #302
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Mi potete consigliare un metodo per modellare questi tubi d'orati?

    Non so se creare un semplice cilindro e poi texturizzarlo...ma poi come lo rendo flessibile?

    Quindi non so se mi tocca clonare ogni segmento, e poi linkarli e con IK renderlo flessibile...

    HELP
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  3. #303
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    portati su un layer vuoto e metti in bakground i pezzi del gundam da dove vuoi ce partano fino a dove devono arrivare, poi sul layer vuoto disegna una splindraw creando dando la forma che desideri ottenere pure una forma ondulata ,ok? poi ti porti sul laier successivo tieni solo il layer con la spline in bakground e disegni un cerchi alla base della splin tenedo cura di posizioniarlo esattamente al centro cioe il centro de cerchio deve corrispondere con l'inizio della spline ok? poi premi il comando rail extrude setti i prametri prova prima in automatico ed il tubo e fatto. se hai problemi fammi sapere cechero di essere piu chiaro. ciao
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  4. #304
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    Praticamente creo un'estrusione du un percorso...giusto?

    Ma per renderlo flessibile...come devo fare...c'è qualche scorciatoia?

    I pratica come per fare una catena o quasi

    Grazie
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  5. #305
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    ma per renderlo flessibbile in animazione? o vuoi un aspetto flassibbile?
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  6. #306
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    Beh tutteddue

    Inquanto è fatto di segmenti, quindi deve apparire flessibile, inoltre deve muoversi quando piego il piede...
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  7. #307
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    per il primo io di solito estrudo la spline segmentata seleziono i poligoni ad intermittenza oppure ne creo altri con dei tagli piu vicini tra loro e applico un multiscift avendo cura pero di dare il valore giusto allo al tab shift,

    una precisazione quando però lo fai sulla mesh gia curvata il multishift tante volte ti disturba tutta la geometria provare per credere quindi per ovviare crea il tubo dritto lo segmenti applichi schift di multischift poi con il tool bend oppure lo pieghi visto che comunque mi sembra di capire che il tubo deve essere solo piegato po alla fine quandohai finito con la modellazione e le tex per animarla usi delle bone e qui e tutto un programma.
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  8. #308
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ahh bene ok allo ra io modello come hai detto te poi userò quando animo le BONE...madooo...ora non ci voglio pensare
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  9. #309
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Fatti i tubi ma di certo non d'orati...fanno ribrezzo nel moedellino...

    Non fate caso a tutto ciò che non è bianco è ancora da texturizzare
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  10. #310
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    ben fatto slane per dare un aspetto piu flessibile prova a diminuire le dimensione degli anelli in altezza
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