Sono sicuro che DM67 appena può preparerà un tutorial dettagliato
Che sicuramente se verrà postato qui tornerà utile a tutti!
Per risolvere al volo il problema dei null, target e pistoni rotanti si, è un pò tipo CAD, se il pistone è orientato verzo la Z (per la sua lunghezza) in pratica dalla vista top si deve vedere che punta ai comandi di Lightwave, tutto fila liscio. In caso contrario si, danno qualche problema!
In pratica per non sbagliare bisognerebbe sempre tenere d'occhio come si disegna, back, top e right andrebbero sempre rispettate quando si vuole animare certi modelli.
Poi vabbè si può sempre girare dopo, ma è sempre più comodo farlo nel modeler
A presto Slade
Ciao!
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