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Gundam RX 178 MK II - Pagina 6
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Discussione: Gundam RX 178 MK II

  1. #51
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade
    Per l'animazione, Tony abbia pazienza ma non c'ho capito nah mazza, o meglio, c'ho dato solo un occhiatina e non ho approfondito...
    non preoccuparti, per il momento concentrati sulla modellazione, vedrai che quando sarà il momento, quei files ti torneranno molto utili

    Tony
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  2. #52
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ciao a tutti

    Posto un'immagine che ho fatto col CAD stamani, in un lasso di tempo che avevo, dove indico una parte della spalla che ho difficoltà a realizzare...

    La geometria è semplice ma non capisco l'approccio che devo avere, se partire da una BOX oppure disegnado il profilo e poi estrudere...

    Allora nel primo caso ho difficoltà inquanto, dato le rotondità che ha, dovrei adottare la Subpatch e però avendo anche molti spigoli vivi rischeirei di riempirla con Knife ...

    Nela caso del profilo io non riesco a controllare adovere gli archi 2D quindi mi trovo un profilo non conforme all'originale...

    Voi come lo realizzerete?
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Spalla_01.jpg‎ 
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ID: 3465  

  3. #53
    Licantropo L'avatar di Slade
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    UP!!! Please

  4. #54
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    mi cogli impreparato mai usato cad in vita mia...
    Io mi astengo da consigli vari, perchè sicuramente sarebbero sbagliati
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #55
    ma ti conviene il cad???

    per un lavoro del genere mi sento in dovere di sconsigliartelo ... poi con lightwave si ottengono davvero ottimi risultati (per capirlo basta vedere il gundam di DM67!)

  6. #56
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Nononono ragazzi scusate avete frainteso...ho realizzato in CAd un pezzo che ho difficoltà a realizzare con LW ma è lontano anni luce dalla sua vera forma....

    Io vi chiedo come fareste a crearlo in LW che tipo di procedura fareste...

    Mi sembrava strano che nessuno non rispondesse, mi ero solo espresso male chiedo scusa e vi ringrazio per le risposte

  7. #57
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Nessuno gli va di darmi una dritta, se avete ancora dubbi su quello che chiedo domandate pure

  8. #58
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    scusa, purtroppo in questi giorni sono molto impegnato

    ancora qualche giorno di pazienza

    Tony
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  9. #59
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    scusa perche non usi la stessa tecnica che hai usato con l'altro pezzo?

    da quello che vedo potresti cominciare con un box piano lo suddividi e poi cominci a modificarlo prima dall'alto in modo da adattarlo alla forma di cui hai bisogno poi per estrusione o magari aggiungenndo poligoni continui sulle altre viste.

    poi se mi fai capire meglio di quale pezzo si tratta vedo se posso darti qualche altra dritta.

  10. #60
    Licantropo L'avatar di Slade
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    OK tony no problem...

    Nirvana cmq mi dici di modellarlo lowpoly per poi usare subpatch?

    Per il pezzo del braccio e avambraccio dato che erano senza curve è bastato spostare i vertici a misura senza subpatchare...

    Invece sto coprispalla presenta delle curve subdole e non so se usare subpatch o altre tecniche, perchè in SP devo riempirlo di spigoli in prossimità degli spigoli acuti...cmq riproverò a fare così

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