hahahaha!!!
Questa volta ho commesso un grave errore...!!!
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hahahaha!!!
Questa volta ho commesso un grave errore...!!!
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Allora ho rifatto da capo il pesciolino tanto per fare anche esercizio...
Ovviamente non poteva filare tutto liscio quindi ecco un paio di centinaia di domandine
Allora nella pic P8 si nota che ho usato il comando Wrinkle ma mi restituisce una mesh in subpatch non certo idonea per la rappresetazione delle riche sul BUZZo del pesce...cosa sbaglio?
Poi vorrei creare labbra carnose alla simpatica bestiolina e anche orbite sporgenti voi come procedereste?
Altra domandina, faccio sembre quegli errori che di ce CONAN in cui incorcio i poligoni ovvero un Vertice mi diventa comune a piu' di 4 poligoni c'è qualche scappatoia?
Grazie
CiaoZzz
Ho indicato in rosso delle anomalie che non capisco
Ricorda che WRinkle funziona su un loop di punti CONTIGUI e che il primo e l'ultimo punto selezionati non subiscono l'effetto del tool.
Guardando l'immagine che hai postato mi sembra che tu abbia selezionato un loop di 3 punti e quindi il WRinkle è stato applicato solo per il punto centrale.
Prova a fare un pò di esperimenti con una sfera che già per default ha una mesh abbastanza densa, in modo da comprendere bene come funziona WRinkle.
Per le labbra carnose io farei uno smooth dei poligoni delle labbra, stretch verso l'esterno dei nuovi poligoni dalla visuale Left/Right e quindi drag dalla Perspective.
...because knowledge must be free...
Ho capito quindi forse basta che uso un o piu' Edge Bevel sullo spigolo centrale longitudinale in modo da avere piu' di 3 vertici, un pò come si fa per ridurre il raccordo nella subpatch.
Le labbra le ho fatte, solo che mi dà delle imperfezoni nella giunzione fra labbro superiore e inferiore, le ho fatte copiando in un layer i poligoni delle lbbra li ho modificati col BEVEL e poi li ho risaldati al corpo del pesce...Secondo te cosa può essere quel difetto, se non lo capisci dalle pic dimmelo pure che cercherò di spiegarmi meglio con altre immagini
Grazie dei consigli
Ciao
Allora dato che di là rompo le palline "da baseball" a DM67, qua devo stressare te conan
Stasera posto le pic del pesciolino che per ora reputo concluso, almeno per quello che mi serve anche se ci sono parecchie imperfezioni, solo che ora ti devo chiedere di spiegarmi come creare ossa, come collegarle alla mesh e come animarla...
Poi dopo questo passaggio si parlerà dei materiali
Grazie infinite
Ciao
P.S.Non so forse è meglio prima mettere i materiali o è indifferente la cosa?
In base alla mia breve e intensa esperienza in Digitrace, prima viene fatto il texturing e dopo il lighting.
Il rigging lo puoi fare a modello terminato e prima di creare gli eventuali Endomorph; in particolare se utilizzi uno scheletro già costruito e devi adattare la tua mesh in dimensioni e proporzioni.
Per un pesciolino così potrei anche aiutarti, ma io non sono proprio un esperto di rigging!
Eventualmente mandami il modello via e-mail, credo sia la cosa più veloce per entrambi.
f_cavallo@virgilio.it
Ciauz!
...because knowledge must be free...
Stasera te l'ho invi,o ma puoi spiegarmi come si fanno i collegamenti, se vuoi anche nella tua risposta via mail
Grzaie 1000
Ciao
Certo che ti spiego cosa faccio, solo che in questo caso mi risulta più semplice farlo avendo il modello!
Così magari ti faccio vedere anche la parte dei 'labbroni'.
Visto che il modello è tuo, ti ho chiesto di inviarmelo via e-mail; spiegazioni e procedimento li facciamo nel Forum e in questa discussione; magari serve anche a qualche altro utente oltre a noi due!
Ciauz!
...because knowledge must be free...
Certo se il mio post può essere d'aiuto ad altri ben venga i forum esistono per questo
Conan senti poi mi spieghi anche qualcosa sui materiali magari fanne uno e applicalo e poi spieghi che cosa hai fatto...
Vorrei imparare ad usare le Wheight map e le procedurali....
Grazie ancora ... HIHIHI ti stresserò da morire...scherzo...forse
P.S.Non fare caso a qualche pastrocchio che c'è nella mesh ...stò a imparà !!!
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