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Indigo Renderer - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 23

Discussione: Indigo Renderer

  1. #11
    Licantropo L'avatar di sharky
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    bello lightflow.....se non erro di un ragazzo italiano studente in matematica.....peccato che il progetto sia finito nel dimenticatoio....
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  2. #12
    Licantropo L'avatar di sharky
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    se vi interessa, tempo fa, mi ero iscritto a questa discussione inerente a indigo render.....vedete un po se vi interessa...

    http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=21239
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  3. #13
    Lupo Guercio
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    mmm non credo che lightflow sia finito nel dimenticatoio credo invece che sia finito come motore interno a qualche software 3d !!

    Saluti Stefano

  4. #14
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ...che se lo abbiano "ciucciato" alla nextlimit???
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  5. #15
    Lupo Guercio
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    Credo più sia finito in una società "precolombiana" almeno lo spero !!

    Jacopo Pantaleoni se sei in ascolto .... "illuminaci" comunque lightflow era inteso come un esercizio fine a se stesso... che poi da questo sia nato un nuovo software non è una notizia publica .... chi puo dirlo ....

    queste restano comunque pure congetture.

    Saluti Stefano

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    tornando su indigo renderer, il motore sta a mio parere crescendo bene e merita di essere guardato. si tratta di un motore unbiased tipo maxwell e fryrender, con la peculiarità di essere free per uso personale e anche commerciale (ma nn su renderfarm). c'è un nuovo sito internet online ora:
    > http://www.indigorenderer.com/
    > http://www.indigorenderer.com/joomla...ery2&Itemid=26 (gallery)
    > http://www.indigorenderer.com/blender_tut/index_it.html (tutorial blender2indigo in italiano)
    purtroppo manca un exporter per lightwave, così oltre a richiederlo nel forum ufficiale (un grazie a pienri x il supporto), ho aperto un thread anche sul forum newtek alla ricerca di un coder che possa sobbarcarsi il lavoro (che a mio parere nn è difficilissimo.. si tratta di creare un file xml reperendo tutti i dati dalla scena in lightwave):
    > http://www.indigorenderer.com/joomla...pic.php?p=7383
    > http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=60586
    fate sentire anche la vostra voce, così magari qualcuno si smuove!

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #17
    Licantropo
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    l'ho provato anchi'io indigo.. è veramente ottimo ed è piuttosto facile da usare con blender il quale come sapete "digerisce" bene i file di LW....
    ... è molto stabile ( raramente crasha) più stabile a mio avviso di maxwell...
    e per gli esterni è "veloce" quanto maxwell....
    ... i materiali sono ancora limititati .. ma stanno lavorando, se ho capito bene, ai materiali weithmapped ed alle cipmap....
    .. è eccezionale consideranto che è del tutto gratuito e non somiglia affatto a VRay

  8. #18
    Ciao a tutti e bentrovato vashts, stò provando indigo v6 con indigoexplorer gentilmente concesso da Daros (ha fatto la stessa cosa a suo tempo per Maxwell) sul forum di Indigorenderer.
    Uso indigoexplorer perchè importa comodamente i file lwo di lightwave, ma ho bisogno di tempo per capire se importa altrettanto bene anche le mappature tradizionali e le uv. Le impostazioni dei materiali ed il caricamento delle texture va fatto in indigoexplorer stesso, non aspettatevi i controlli di lw ma come inizio può bastare.
    In quanto a velocità, finora chi ha eseguito dei test ha constatato un leggero svantaggio nei confronti di Maxwellrender.
    Daros stesso fece anche un test di illuminazione sul forum di Maxwell per confrontare la resa di Indigo (v5) e Maxwell (v1.1) e risultò più veritiera la resa di Maxwell.
    Da allora però le cose sono cambiate e Indigo cresce in continuazione.
    C'è anche chi (nel forum di Indigo) ha fornito un'interessante soluzione per emulare il metodo Multilight di Maxwell tramite gestione dei render in formato EXR.
    Insomma, c'è un pò di carne sul fuoco e non è detto che qualcuno (grazie a vashts) si decida a compilare un exporter per lightwave in modo da aiutarci a testare di più e meglio questo promettente motore di render.

  9. #19
    ciao a tutti, stavo provando a vedere anche io indigo ma volevo chiedervi una cosa!
    mi sembra che non si installi, sbaglio o ho combinato qualcosa io?
    qualunque file scaricato in formato zip una volta che lancio indigo.exe parte direttamente a renderizzare le sfere di vetro!!!
    potreste indicarmi cosa fare? ovvero si installa o basta inserire il tutto nelle cartelle specificate e lanciano il file in exe parte il rendering?

  10. #20
    Licantropo
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    dall'applicazione nativa devi lanciare il plugin ( mi sembra che solo blender e 3dmax abbiano il plugin) ... ne verrà fuori un file in formato xlm (non sono sicuro sequesta è l'esatta estensione ma cmq è simile) che devi mettere nella direttory dove hai installato indigo.... in tale directory si devono trovare anche tutte le mappe....devi mettere il nome ed il path del file nella riga di comando del file inifile.txt che si trovanella stessa directory e poi lanciare indigo exe

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