..appunto..e io cos'ho scritto in merito alle mie impressioni ?
Non concordo sul fatto che sia così ovvio!
Ciauz.
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..appunto..e io cos'ho scritto in merito alle mie impressioni ?
Non concordo sul fatto che sia così ovvio!
Ciauz.
...because knowledge must be free...
Le illustravo solo meglio conan!Lo so che le hai scritte!Originariamente Scritto da Conan
Sul fatto che è ovvio ci sbatto un punto interrogativo!!!Oltre al punto di
vista della CAMERA c'è anche quello umano!
LOL, colpito e affondato!
...because knowledge must be free...
zitto che mi prende la nostalgia delle battaglie navali al ginnasio!!!!Originariamente Scritto da Conan
Durante l'ora di steno si faceva il torneo a battaglia navale....comunicando le coordinate al tuo compagno tramite il lancio di pezzetti di carta arrotolata....
Anche se il mio passatempo preferito in classe, era il lancio del cancellino sul capoccione dei secchioni in prima fila!
Scherzo, eh, io stavo dietro solo perchè ero alto.
...because knowledge must be free...
eh eh eh!!!
Skerzi a parte!
Non vedo l'ora che mi prenda di nuovo vita sto Rex!Con l'ambiente giusto
usciranno fuori cosette molto divertenti!!
se le palle!!!! tu stavi dietro perchè scorreggiavi e la classe non voleva stare in sfavore di vento!!!!!!Scherzo, eh, io stavo dietro solo perchè ero alto.
Grazie a tutti dei complimenti...
In effetti credo che il 95% dell'impressione del modellino sia dovuto al semplice piano d'appoggio, la mancanza di ambiente, inquadratura e DOF...
In animazione dovrebbe risolversi tutto... o quasi
C'è anche un problema di pancia troppo chiara... tipo come se fosse a bordo piscina con i riflessi... il problema non è dovuto al radiosity o al bounce eccessivo... dato che è impostato solo a uno e il pavimento ha diffuse 40%...
Il problema è dovuto dal fatto che la mappa colore è stata utilizzata anche nel canale diffuse al 90/100% di layer Opacity... quindi accentuando molto le differenze tra zone chiare e scure...
Risolveremo anche questo abbassando il layer Opacity a 30/40% o scurendo la pancia per la mappa diffuse...
Vass
--[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
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Chiudo l'OT ricordando a tutti che desinc ha ancora la nebbia nel cervello da SBT....e purtroppo per lui..quella..non era nebbia!
Ciauz e buon lavoro!
...because knowledge must be free...
Complimenti per il buon lavoro svolto fino ad ora.
A voler trovare il pelo nell'uovo mi viene da dire che il colore blu della pelle lo fa associare ad un pesce e l'effetto bagnato accentua questa associazione.
Il modello lo lascio stare,già così è buono.
Devo dire che a me cmq piace questo colore blu.
La quasi perfezione non l'avete raggiunta,ma siete sulla buona strada.
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