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UV Texturing - Pagina 3
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Discussione: UV Texturing

  1. #21
    Licantropo L'avatar di desinc
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    .....e vabbe conan scherzavo!!!!! comunque è corretto Bianco trasparente e Nero Opaco!. Con la scala di grigi controlli la trasparenza come un gradiente.

    Nirvana la alpha map serve per controllare la visibilità (trasparente si vede, opaco non si vede) del canale a cui la applichi.
    si può applicare al bump, ma anche ai canale colore, luminosità, riflessione, insomma tutto quello che vuoi.

    Esempio semplice.

    guarda quest'immagine che avevo creato dovrebbe spiegarti bene il significato della mappa alpha:




    L'avevo fatto per qualcuno che doveva inserire il logo della fender, ma ovviamente può essere tutto quello che vuoi.,
    ciao

    desinc

  2. #22
    LOL, pure io scherzavo!

    Me lo ricordo questo tutorial del logo della Fender; dovresti riproporci anche il video tutorial per il texturing dell'orecchio di Shrek!


    Ciauz.
    ...because knowledge must be free...

  3. #23
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    LOL, pure io scherzavo!

    Me lo ricordo questo tutorial del logo della Fender; dovresti riproporci anche il video tutorial per il texturing dell'orecchio di Shrek!

    Queel video tutorial era il top!!! che risate a farlo!!
    ..chissa dove l'ho messo!

    p:s: lo so che scherzavi!!!

    ciao

    desinc

  4. #24
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    @ desince grazie per il tutoria eben fatto e mlto semplice da capire
    scusa se non ho risposto prima ma pensavo di averlo fatto gia ieri ciauuuuuzzzzz

  5. #25
    Licantropo L'avatar di desinc
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    de nada!!!
    contento ti sia stato utile!!!

    dovrei ritrovare il video tutorial che avevo fatto sul texturing UV di un orecchio di shrek!!!
    delle risate a sentire la mia voce

    ciao

    desinc


    oggi son troppo contento.... chissa come mai.... dannati franscesi

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