Ma voi come li realizzati i peli ?
Le sopracciglia e i capelli, intendo!
Io mi sono un PELO rotto di modellarli ogni volta, anche perchè poi il risultato non è che sia il massimo della vita...
Oltre a Sasquatch, esistono delle alternative ?
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Ma voi come li realizzati i peli ?
Le sopracciglia e i capelli, intendo!
Io mi sono un PELO rotto di modellarli ogni volta, anche perchè poi il risultato non è che sia il massimo della vita...
Oltre a Sasquatch, esistono delle alternative ?
...because knowledge must be free...
Si,Maya
Fur Fur Fur!
+ che altro volevo raggirare la lentezza del motore di rendering che in quanto a velocità non regge il confronto con FPrime!(sia il motore di Maya che quello di Lightwave)
Purtroppo FPrime ancora non vede Sasquatch, mannaggia.
Sasquatch mi sembra un ottimo generatore di peli!
O no ?
Possibile che siano tutti così bravi a creare peli solo con i generatori di peli?!?!
...because knowledge must be free...
saslite è sufficiente e gratuito. Dal 'pelo' preferito, mi capisci, alle pellicce (monocromatiche, però). Sennò sasquatch, ma lo si deve comprare e, leggendo i tutorial, non è neppure immediato da usare.
@mirco: adesso me la vado a cercare su emule, Maya.
Maya non basta; mi sa che ci devi mettere anche Unlimited, altrimenti il FUR te lo scordi.
FUR+Mental Ray=FINE SETTIMANA IN MONTAGNA e forse dopo trovo il rendering finito!
A sto punto Saslite+Lightwave e vediamo che succede!
Voglio farli sti peli, porca paletta, non esiste che mi blocco sui peli!
...because knowledge must be free...
@ Conan: OT:Alla fine per ottere un rendering pulito con fprime(ke adoro e uso spesso) ci impieghi molto di + che un rendering pulito in Mental Ray(ke uso altrettanto spesso e nel quale el passate di antialiasing nemmeno le senti).E cmq parlo parlo di rendering non relativi all'architettura,quella non
è il mio campo,eh eh!li non ho prove comparative!
@ Per Lava: Era una battuta la mia di Maya mi riferivo al software non
ad una plugin particolare.
Alla fine: Mi sembra esista Shave and Haircut per lightwave,ricordo che funzionava su lw 7...Non so se ci siano stati aggiornamenti o sviluppi per le versioni odierne....
attualmente x lightwave c'è solo saslite/sasquatch, come resa del pelo.
entrambi si appoggiano su catene di poligoni a 2 punti modellati nel modeler: per facilitare la loro modellazione esistono dei tool pensati appositamente, il primo ke mi viene in mente è hair spray di hurleyworks, oppure meshpaint di evasion3d ke si potrebbe prestare molto bene.
in attesa del ritorno di fiberfactory, di cui abbiamo parlato qualche tempo fa.
su shave&haircut, lo sviluppatore cessò di portarlo avanti x lw a causa di una non ben precisata politica newtek ke a quanto pare lo ostacolò.. o qualcosa del genere.
ah, se fate invece a mano i capelli tramite spline (come ho fatto io per la mia creatura fantastica..), scaricatevi dal sito dstorm il plugin curve2polys, il quale ha un'opzione per renderle pronte per saslite/sasquatch (infatti le polilinee devono avere una certa caratteristica, vi rimando al manuale di lw x scoprire quale )
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Hair x cinema 4d
, insomma, sto povero Lightwave di fare pelo non ne vuol sapere!
.....alcune domande.
Ma come funziona l'UV Mapping con Sasquatch ?
Bisogna creare la mappa come se fosse un Alpha ?
Sul bianco crescono i peli e sul nero no ?
E una volta creata l'UV, come faccio a dire a Sasquatch di generare il pelo solo per la mesh 'indicata' dalla mappa UV ?
Dai che voglio fare le sopracciglia dello Zio Creepy con i peli veri!
.....nessuno è curioso di fare un pò di pelo?!?!
...because knowledge must be free...
So di gente che usa Zbrush e i risultati non sono affato malaccio !!
E poi se ti becchi Zbrush hai tra le mani un tool estremament potente per texturing e dettagli !!
Saluti Stefano
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