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Sempre pesca a mosca!
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Risultati da 1 a 10 di 19

Discussione: Sempre pesca a mosca!

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Sempre pesca a mosca!

    Ho trovato (credo) un'inquadratura più soddisfacente per la mia canna e la mia trotella.
    Dovrei fare la GI con almeno 6 indirect bounces, ma i tempi biblici di rendering mi hanno convinto ad usare qualche trucchetto.
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    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  2. #2
    ohhhhh .... molto interessante come inquadratura .... li per li l'ho scambiata per un compositing su foto

    complimenti!


    Mi ha fatto rendere conto del "tutto 3D" l'effetto "levitazione" di alcuni libri, sono sospesi sopra il piano del mobiletto


    Cappero però, molto bella la scena, ora la trotona è un vero e proprio trofeo!

  3. #3
    Veramente beddu!

    Gli unici oggetti che semrano 3d in una foto, sono la testa di leone e i tre libri visti frontalmente.
    Probabilmente dovresti escluderli da una fonte di luce.

    Il resto è spettacolo.
    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    Licantropo L'avatar di desinc
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    concordo con conan,
    i libri purtroppo sembrano non inserirsi bene nell'immagine.

    bravo!
    ciao

    desinc

  5. #5
    Ciao!Gran bel lavoro,lì per lì lo stavo per scambiare per una foto!
    Però se mi permetti vorrei fare alcune osservazioni:
    Secondo me con lo shader del mobile proprio non ci siamo.Dà l'idea di qualcosa di confuso...Io curerei un microbump e una diffuse per le venature.
    Poi abbasserei di un pò l'intensità delle luci.I bianchi secondo me sono troppo sparati,così che la luce sulle vele và a perdere il lieve effetto di SSS ke dovrebbe starci.
    Poi sono solo opinioni!
    Ciao!

  6. #6
    la scena è molto bella è rende la trota un vero trofeo.
    a parte i libri volanti darei anche un po di profondità ai buchi del mobiletto

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Dhè! 'I libri volanti'! Che vergogna
    Al controllo ne ho visti una decina galleggiare (sono modellati uno per uno).
    Potrei dire che era un esperimento di levitazione, ma insomma...

    Il legno della libreria è stato già modificato (attualmente in render........... luuuùngo).
    Mia moglie insiste per un legno chiaro che dia più profondità. Ci sto pensando.

    PS: in GI il bump marcato aumenta i tempi di render, mi sembra di aver notato. Voi che ne dite?

    PPS: @mikadit: che dici? è più corretto correggere gli errori mostrati dagli amici e postare un'altra immagine o ringraziare e basta? Non mi caz*ierai perchè ti trasformo un 'finished' in 'WIP'?

    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Bella...comunque ti passo un trucchetto utile per ridurre il noise senza aumentare il livello dei Rays per evaluation della radiosity: metti il motion blur a 200 anche se non hai un animazione...in combinazione con il reduce shading noise funziona na meravisglia vedi i miei Anelli con Diamante e te ne renderai conto......

  9. #9
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da 3dl
    Bella...comunque ti passo un trucchetto utile per ridurre il noise senza aumentare il livello dei Rays per evaluation della radiosity: metti il motion blur a 200 anche se non hai un animazione...in combinazione con il reduce shading noise funziona na meravisglia vedi i miei Anelli con Diamante e te ne renderai conto......
    Bella cosa! Ma il motion blur deve collegarsi ad un movimento di camera?
    Grazie eh!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV
    Bella cosa! Ma il motion blur deve collegarsi ad un movimento di camera?
    Grazie eh!
    No non è necessario....mettiti sul frame 1 e premi f9.......

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