Originariamente Scritto da nirvana
Puoi postare il modello che utilizzi come esempio? Si potrebbe (per chi ha la 9.0) fare un esempio con i due shader SSS (omega e kappa) così tu vedi come dovrebbe essere e cerchi di avvicinarti il più possibile
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Originariamente Scritto da nirvana
Puoi postare il modello che utilizzi come esempio? Si potrebbe (per chi ha la 9.0) fare un esempio con i due shader SSS (omega e kappa) così tu vedi come dovrebbe essere e cerchi di avvicinarti il più possibile
Datemi 5 minuti vi posto gli esempi
a parte che alla fine ho capito il soggetto e mi fa male solo a pensarci. è più forte di me non vado daccordo con quelle sedie e quelle cose li.
non ho capito bene cosa vuoi ottnere e se devo essere sincero del sss non mi sono molto interessato. se però stai lavorando con dei fissi e non ti serve animazione più di tanto e se hai due render che anno talune caratteristiche che ti piaciono e talune no potresti anche tentare di miscelare due render diversi in post processing, con varie maschere e qualche fusione diversa da normal ( color dodge , color burn e fratelli) potresti anche salvarti da vari mal di testa.
Prova lo shader ChanLum,free e molto potente!
topic chanlum su lwita
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...hlight=ChanLum
sito chanlum
http://members.home.nl/mlon/lw_chanlum/
una mia vecchia prova fatta con chanlum
http://www.lwita.com/vb/attachment.p...4&d=1110995262
ecco le immaggini di riferimento per il colore e l'SSS le cose che voglio ottenere sono quelle trasparenze marginali e quell'effetto di fluorescenza nella seconda pic.
per farvi capire meglio il tipo di trasparenza marginale la terza immaggine dovrebbe chiarire ancora di piu l'idea non fate tanto caso alle immagini scansite lo scanner e un po datato.
echhmmmm echmmmm mi scussiii ho postato le immaginette di riferimento ci date uno sguardicchio grassie
per la trasparenza marginale potresti provare con una weight map applicata al canale della trasparenza attraverso un gradiente sull'incidence angle ... che so ... se è fattibile penso che possa essere un buon compromesso .... l'unica è provare
EDIT: questo è un esempio ottenibile con la versione 9 di LW con lo shader "kappa"
in effetti ci sono weit map applicate per il colore la trasparenza e la traslucenza, questultima è poi effettivamente la caratteristica dell'sss ecco perche ho applicato le weith map a questo canale.
ora pero mi hai fatto venire un' idea ci provo un'attimo.
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