Come posso fare a ricreare nel mio modello le tipiche fessure tra vari elementi come cofano, portiere ecc?
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Come posso fare a ricreare nel mio modello le tipiche fessure tra vari elementi come cofano, portiere ecc?
Originariamente Scritto da Galvo
Le auto io le modello con le varie parti già separate, lamiera per lamiera, proprio come vengono fabbricate dal vero, le fessure si creano in modo automatico così
Allora teoricamente io potrei separare in vari livelli i poligoni della carrozzeria,in quanto ho seguito le curvature ecc... ma poi come faccio a creare queste fessure??Originariamente Scritto da g4dual
Si puoi separare in livelli le varie parti della carrozzeria e poi, agisci sui contorni, quelli relativi alle giunture che vuoi creare, e vai ad allargare di qualche mm i punti, in modo da creare una fessura. Fessura che verrà riempita con una serie di poligoni spostati di qualche mm verso l'interno ... è più facile a farsi che a dirsi ... ti faccio un esempio pratico .... petta che posto un paio di immagini
EDIT: ho inserito le immagini
Nella prima - I due gruppi di poligoni sono su due livelli differenti (non è obbligatorio, ma si lavora molto meglio)
Nella seconda - Si selezionano i punti necessari alla creazione della giuntura
Nella terza - Si spostano i punti di qualche mm, in modo da creare una fessura fra un gruppo di poligoni e l'arto
Nella quarta - Selezionando i punti necessari alla creazione della giuntura ed utilizzando il comando "extend" si genera la geometria necessaria a riempire (e quindi creare) la giuntura stessa
Grande!Originariamente Scritto da g4dual
Devo dire che sei stato molto gentile aiutandomi non poco durante la modellazione
Comunque sia, la mia non è una scienza esatta ... ci sono moltissimi modi per giungere ad un medesimo risultato, e non è detto che il metodo utilizzato per un determinato passaggio sia altrettanto valido per altre lavorazioni .... sono solo l'esperienza e il tempo passato davanti al PC a fare prove su prove che serviranno per insegnarti il / i metodi che più sono congegnali a te ... come disse qualcuno tempo fa ... " le vie del Signore sono infinite " ...
puoi anche usare un plugin per dare spessore tipo thikener2 o r-thick che aggiungon uno spessore alla tua mesh.
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
il metodo descritto da G4DUAL e' il metodo principale con il quale e' stata realizzata la mclaren e il tutorial relativo alla sua realizzazione su
"simply lightwave"
io sono pigro, quindi non seguo la corrente, ma trovo il modo più semplice e rapido per raggiungere i risultati, due click e via ...
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
Originariamente Scritto da Tempesta
eh ma qua si chiedeva come generare le fessure ... non come creare lo spessore della lamiera ... comunque il plugin citato da te è il migliore (e forse unico nel suo genere) per creare spessori a partire da sup. poligonali ad una faccia
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