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Fuori uno.. - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 38

Discussione: Fuori uno..

  1. #11
    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    Personalmente non credo che ci sia un modellatore come quello di LW. Silo, Modo sono l'innovazione ma credo che con gli strumenti che ha il modeler si possa realizzare praticamente tutto e con facilità (ovviamente occorre avere pratica come in tutte le altre cose ). Credo che modernizzare il modeler sia un'operazione molto più agevole che mettere mano al layout...
    Concordo, il Modeler è veramente piacevole ed immediato da usare! Peccato che il comparto animazione non è all'altezza, ne del Modeler, figuriamoci della concorrenza!

    P.S.
    DM67... come va Peter? Non mi hai più fatto sapere nulla...

  2. #12
    Citazione Originariamente Scritto da goblinfx
    Personalmente sto cercando di approfondirmi nell'animazione ma sapendo che mi imbatterò nei soliti difetti di LW... - DAVID -
    Eh, eh, soprattutto se vuoi fare della buona Character Animation! Spero ci stai seguendo su CG Computer Gazette...
    A tal proposito, vi informo che coi prossimi due mesi, chiuderò il corso sulla character animation in LW trattando proprio le deformazioni realistiche in animazione... e vi devo dire che, col caro Mascitelli, è stata veramente dura! Un risultato lo abbiamo ottunuto con la nostra tecnica x realizzare gli Smartskin, ma, chiusa e riaperta la scena...

  3. #13
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    ...per questa ragione almeno per chi piace o deve modellare è un bene che Modo esista, perchè verrà sicuramente integrato in pipelines di lavoro anche miste: Modo Maya ma forse anche Modo XSI o altre combinazioni...
    ...anche modeler potrebbe diventare una cosa come Modo e forse con molta intelligenza, pure meglio. ma qui sta a Nt cogliere la sfida...
    Ciò che Luxology vuole, non è un Modeler per Maya o XSI, non fatevi ingannare! Luxology sta sviluppando una intera piattaforma!
    Parlo ogni giorno con Nik: passato a Maya, non rimpiange minimamente il Modeler di LW! Al limite gli Endomorph... ma tanto in LW non funzionano come dovrebbero, almeno non in tema SmartSkin!
    Nik ha ancora le licenze di LW e potrebbe modellare in LW e animare in Maya, invece LW l'ha proprio messo da parte! Maya integra una suite di plugin free per la modellazione poligonale che lo rende molto simile al Modeler!

    Modo ha una pipeline mista solo per guadagnare mercato, ma la vera sfida è la piattaforma che gli sta nascendo intorno!
    LW deve diventare una VALIDA PIATTAFORMA INDIPENDENTE... o presto sarà usato solo come titolatrice per il Video Toaster!

  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    ...di solito quando voglio fare proprio il cattvo e postare su Nt forum la solita tiritera su integrazione ecc, parlo anche di sviluppare con in mente l'utente finale, cioè di base un animatore, che dovrebbe trovare il suo piacere nel far muovere i suoi personaggi (con problemi da risolvere, ma di altro tipo)e non doversi poi accorgere che qualcosa non funziona come ci si aspetterebbe, magari al momento del rendering.oppure non è documentato in maniera esauriente per cui non si riesce ad approfondire le potenzialità di uno strumento.
    Cavolo, quando parli così ti bacerei! Cacchio, io voglio fare l'animatore, concentrarmi sui movimenti del Character, non pensare a come aggirare un baco, oppure lavorare con la paura che, riaperta la scena, nulla di quanto realizzato funzionerà più!
    Ma dico... scherziamo davverò?
    Sono almeno 2 mesi che li passo in questo modo! Mascio si è anche rotto le scatole di reimpostarmi gli SmartSkin ogni volta... e guardate che è dura eh!

  5. #15
    Certo che è un bel casino. Al di là della validità del software dobbiamo tenere conto anche della produzione, se per anni una società tipo la ILM ha usato Maya o softimage, e se per miracolo LW diventasse migliore, credete che passerebbe a LW ??? purtroppo non credo. La società ha cosi tanti anni di gavetta alle spalle con Maya e Softimage che bloccare tutto e migrare verso un altro software significherebbe non produrre per un po !! e quindi non guadagnare. Penso che come conviviamo con i difetti di LW, lo fanno anche loro con Maya e Softimage, con la differenza che loro producono.
    Forse solo le nuove società potranno usare LW come software di base, e se mai dovessimo (non so se si dice cosi, scusate sono Francese), se mai un giorno ci capitasse di lavorare in uno studio del genere, probabilmente ci assumerebbe qualcuno che conoscevamo gia in uno di questi Forum...

  6. #16
    Citazione Originariamente Scritto da goblinfx
    Certo che è un bel casino. Al di là della validità del software dobbiamo tenere conto anche della produzione, se per anni una società tipo la ILM ha usato Maya o softimage, e se per miracolo LW diventasse migliore, credete che passerebbe a LW ??? purtroppo non credo. La società ha cosi tanti anni di gavetta alle spalle con Maya e Softimage che bloccare tutto e migrare verso un altro software significherebbe non produrre per un po !! e quindi non guadagnare. Penso che come conviviamo con i difetti di LW, lo fanno anche loro con Maya e Softimage, con la differenza che loro producono.
    Forse solo le nuove società potranno usare LW come software di base, e se mai dovessimo (non so se si dice cosi, scusate sono Francese), se mai un giorno ci capitasse di lavorare in uno studio del genere, probabilmente ci assumerebbe qualcuno che conoscevamo gia in uno di questi Forum...
    Lasciamo perdere la ILM etc. e pensiamo a realtà più concrete come Disney Italia, Digitrace, e altre piccole realtà che producono cinema o pubblicità... chi fa Character Animation non si trova bene in LW.
    Poi, per la visualizzazione in genere... far svulazzare astronavi etc., rimane ancora un valido software dai costi di produzione assolutamente concorrenziali e dall'ottima resa!
    E' il sistema di Bone, L'IK, le deformazioni avanzate, il Motion Mixer, la timeline, il Graph Editor, Set Driven Key... che non reggono assolutamente il confronto con Maya! LW non regge nell'animazione dei personaggi realistici. Per qualche puppet va benone, ma si ferma la!

  7. #17
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Ciò che Luxology vuole, non è un Modeler per Maya o XSI, non fatevi ingannare! Luxology sta sviluppando una intera piattaforma!
    Parlo ogni giorno con Nik: passato a Maya, non rimpiange minimamente il Modeler di LW! Al limite gli Endomorph... ma tanto in LW non funzionano come dovrebbero, almeno non in tema SmartSkin!
    Nik ha ancora le licenze di LW e potrebbe modellare in LW e animare in Maya, invece LW l'ha proprio messo da parte! Maya integra una suite di plugin free per la modellazione poligonale che lo rende molto simile al Modeler!

    Modo ha una pipeline mista solo per guadagnare mercato, ma la vera sfida è la piattaforma che gli sta nascendo intorno!
    LW deve diventare una VALIDA PIATTAFORMA INDIPENDENTE... o presto sarà usato solo come titolatrice per il Video Toaster!
    Beh se Luxology facesse una bella suite completa con alcune caratteristiche della filosofia Lw, ma risolvendo i maggiori problemi cha abbiamo, dovuti alla vecchia struttura di Lw, sarebbe un male per Nt, ma anche un bene per la CG in generale.

    Tutto questo però basta, ma fino a un certo punto. son rimasto basito la prima volta che ho visto ZBrush, quello sì che è un programma progettato per l'artistacon una tecnologia rivoluzionaria.

    "purtroppo" non ci si ci può aniimare bene, ma pensate se si potesse animare fregandosene dei poligoni oppure ricavare una mesh low poly e correggere il polyflow tutto in z brush, poi rifinire la modellazione, ricavare disp map e normal map, tezturizzare, poi andare ad animare le z spheres che si usano per creare i personaggi , se ci si aggiungesse un ambiente 3D più canonico,

    oppure un sistema per lavorare meglio con luci, camere ecc, ecco una vera rivoluzione copernicana nel 3D.

    Già adesso è fantastico, comunque.

    sinceramente sono cose come queste che mi aspetto quando si parla di strumenti rivoluzionari.

    Riguardo a Nexus ed altre cose sono curioso,non bvedo l'ora di sapere di più ma probabilmente vedremo uno sviluppo completo dei prodotti Luxology verso il prossimo siggraph se non oltre.

    Lw in tutto questo dovrebbe essere riscritto, ripensato, proprio come in luxology stanno facendo. Sono contento che ad esempio Worley collabori in qualche modo con loro, mi fa piacere sapere che han chiamato altra gente ad occuparsi di l script e per altri strumenti inerenti alla modellazione, ma fin quando si continuerà a sviluppare su una struttura datata, si rimarrà inevitabilmente indietro.

    A parer mio Lw non morirà. è pur sempre un buon software definirlo una titolatrice è un po' esagerato, ma certamente il mercato e gli utenti decidono di utilizzare ciò che più è usato a livello high end in grandi studi , per ragioni lavorative, e anche ciò che ritengono essere o è più efficace e moderno.

    IMO ci sarà un periodo di transizione molto duro in cui Nt dovrà fare i conti valutando coraggiosamente tutto ciò che gli sta intorno, per poi far rinascere Lightwave modernizzandolo alquanto.


    In un mercato come la CG, quando un prodotto cambia il modo di lavorare, o lo velocizza molto rendendolo più fluido ed effivcace, ovviamente tutti si interessano ugualmente a tale prodotto (vedi ZBrush), quindi se Nt sarà in grado di far fare a Lw un grosso salto di qualità e di concezione, pensando in grande e all' animatore finale, non ci sarà problema, e gli utenti ritorneranno.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
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    Blog:Encrenoir

  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    ..."purtroppo" non ci si ci può aniimare bene, ma pensate se si potesse animare fregandosene dei poligoni oppure ricavare una mesh low poly e correggere il polyflow tutto in z brush, poi rifinire la modellazione, ricavare disp map e normal map, tezturizzare, poi andare ad animare le z spheres che si usano per creare i personaggi , se ci si aggiungesse un ambiente 3D più canonico...
    Fantascenza! ZBrush è un software di displacement... e per fare questo abbisogna di mesh poligonali fittissime per dare il massimo!
    Modellare character o Industrial design è un'altra cosa, un'altro mondo! Non facciamo un minestrone... lasciamo stare le z spheres e animiamo come la natura ci suggerisce, ovvero con strutture gerarchiche fatte di segmenti scheletrici.
    Basta implementare poi strumenti idonei a controllare la mesh... in LW ci sono come ci sono in Maya, e sono anche validi e per certi versi migliori (vedi Endomorph), ma solo sulla carta, perchè poi al lato pratico non funzionano a dovere. In Maya invece tutto funziona come deve funzionare! Questa è la vera differenza!
    Se in LightWave quello che è già implementato funzionasse perfettamente e fosse integrato profondamente, non starei vendendo la licenza!

  9. #19
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    IMO ci sarà un periodo di transizione molto duro in cui Nt dovrà fare i conti valutando coraggiosamente tutto ciò che gli sta intorno, per poi far rinascere Lightwave modernizzandolo alquanto.
    Il problema è: siamo sicuri che lo farà? E soprattutto, in quanto tempo lo farà? 1/2 anni nel mondo del 3D sono un'eternità! Ed io che faccio nel frattempo? Aspetto ad animare il personaggio del mio corto finchè NT non fa uscire la versione rivoluzionaria di LW? Perchè invece di impementare quell'aborto dell'IK Booster non ha implementato a dovere una sistema di IK/FK blendind decente? Un sistema di deformazioni efficiente e solido e un sistema di SetDrive Key come quello di Maya?

  10. #20
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Fantascenza! ZBrush è un software di displacement... e per fare questo abbisogna di mesh poligonali fittissime per dare il massimo!
    Modellare character o Industrial design è un'altra cosa, un'altro mondo! Non facciamo un minestrone... lasciamo stare le z spheres e animiamo come la natura ci suggerisce, ovvero con strutture gerarchiche fatte di segmenti scheletrici.
    Basta implementare poi strumenti idonei a controllare la mesh... in LW ci sono come ci sono in Maya, e sono anche validi e per certi versi migliori (vedi Endomorph), ma solo sulla carta, perchè poi al lato pratico non funzionano a dovere. In Maya invece tutto funziona come deve funzionare! Questa è la vera differenza!
    Se in LightWave quello che è già implementato funzionasse perfettamente e fosse integrato profondamente, non starei vendendo la licenza!
    Z brush non è solo un software di displacement. ti permette letteralmente di modellare come su creta, ad esempio partendo da una mesh generata in un altro programma, solo per motivi di polyflow per le deformazioni. puoi comunque mettere in posa le z spheres anche dopo aver modellato la geometria che esse generano.ci sono anche piccoli z scripts per animazione cmq, anche se nulla è ancora stato progettato dalla stessa Pixologic al riguardo.
    ha moltissime cose che potrebbero letteralmente cambiare il modo di lavorare se ci si pensa bene. pensare di renderlo un programma più completo almeno per lavori che riguardano la CA non è poi così fantascientifico come sembra a prima vista.

    l'industrial design si può fare ad alti livelli anche con strumenti migliori di un programma di animazione 3D come Maya o XSI e Lw. Tant'è vero che la stessa Alias dipsone di tools avanzati per questo scopo per la modellazione Nurbs a livello ingenieristico, speciamente se devi lavorare per prototipazione ecc.

    riuardo al tuo corto, per il quale ti faccio un grosso in bocca al lupo, dipende tutto da ciò che devi fare. si può fare anche con Lw naturalmente con parecchia fatica se vai sul fotorealistico, ma con la necessaria esperienza tutto è possibile. altrimenti, dovresti affiancare a Lw un Maya o MB, con preferenza verso MB soprattuto per motivi economici e pratici .
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