Le catmull, almeno sotto lw servono per gestire l'edge weighting che non è trascurabile come feature, e teoricamente gli ngons, anche se tutti li sconsigliano in ogni software, non tanto perchè siano un problema di rendering, ma in tutto il resto, dal rig al displacement alla gestione delle uv etc... basta vedere i pdf del siggraph riguardo la modellazione organica scritta dai ragazzi della weta.
comunque non sono ingestibili, basta abbassare il livello di suddivisione nel modeler, per gestirle decentemente, certo non hanno i phantom point come le subpatch, ma sono nate con filosofia diversa, cioè lavori con i poligoni e alla fine converti in catmull, infatti se noti la suddivisione catmull arrotonda e interpola molto meno le forme rispetto alle subpatch, proprio perchè nasce dalla filosofia di lavorare in poligonale e convertire all'ultimo in superfici di suddivisione, quindi se alterassero troppo la forma non sarebbero corrette...
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