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Maxwell-prima prova
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Risultati da 1 a 10 di 15

Discussione: Maxwell-prima prova

  1. #1

    Maxwell Maxwell-prima prova

    Ciao a tutti

    ho scaricato la versione demo di maxwell la 1.1

    bel programmino ma alcune cose sono molto ostiche se non addirittura impossibili con oggettti complessi come il mio gozzo (ve lo propino sempre ééè )
    Il programma come alcuni di voi sanno vede bene solo oggetti frizzati e usando triple (forse ma non ho provato si può anche impostare il nostro modeller su triangles in modo da frizzare direttamente senza usare triple, ovviamente se tutto l' oggetto è in subpacht, la geometria rimane un po' diversa usando i due metodi) in questo modo il modeller si appesantisce troppo e muovere gli oggetti diventa ostico.

    Il programma di gestione si chiama "studio" e non importa l' oggetto con le superfici ma solo se a tutto l' oggetto è impostata una superfice neutra.
    In questo modo oggetti complessi sono impossibili da texturizzare infatti sarebbe impensabile selezionarsi a mano tutti i micro triangoli l' unico sistema che è quello che ho addottato per il gozzo è tenere l' ogetto su più layer in modo da texturizzare il pezzo completo ma per esempio per lo scafo che è un unico pezzo non ho potuto assegnare materiali forse mi sbatterò a selezionare i triangolini e fra un anno vi posto il lavoro finito.
    Non so con l' utilizzo delle plugin che io non posso usare probabbilmente vedendo le superfici create nel modeller questo problema non sussiste.

    Altra cosa che non capisco è la mappatura dell' oggetto con le coordinate uv
    infatti le texture in "studio" non so con la plugin si possono mettere solo con questo sistema che però è stupido in quanto non ti fa vedere le mappe uv create quindi puoi solo modificare la posizione e la grandezza della texture ma se uno avesse bisogno di una texture disegnata con punti diversi (es:colori diversi) da posizionare sull' oggetto in un punto stabilito questo è impossibile.

    Altra cazz... ma spero ci sia un modo poi cercherò di capire, nelle varie viste non puoi spostarti di lato ma rimani sempre al centro in questo modo con molti oggetti posizionati nello spazzio devi ingrandire il punto di vista vedendoli piccoli (praticamente impossibile posizionarli) ma ripeto forse qui un modo c'è o almeno spero.

    Per il resto il "cielo fisico" da impostare con data, ora longitudine, eccc...
    è abbastanaza una figata anche se come vedete dalle immagini se un oggetto è chiaro riflette troppo il colore del cielo e anche se tutto si basa sulla fisicità della luce nel mondo reale mi sembra un po' troppo infatti nella realtà a me non sembra succeda così tanto, ed è un casino togliercelo, con la luce del sole questo diminuisce come potete vedere dalle immagini.
    le altre possibilità sono un dome oppure hdr che non ho ancora provato visto questo fico "cielo fisico".

    Per quanto riguarda il material editor credo sia molto potente con possibilità di ceare superfici notevolmente realistiche ma bisogna smanettarci parecchio
    devo ancora impazzirci un po', figata la libreria gratuita di materiali fatta dagli utenti scaricabili con login

    Altre considerazioni che posso fare sono ovviamente sul motore e sulla resa
    che credo siano tutto sommato ottime anche se devo veder l' oggetto finito completamente texturizzato e magari con una bella scenetta a corredo (proverò a fare il mare e credo che impazzirò del tutto).

    Devo dire che non lo trovo particolarmente veloce ma neanche particolarmente lento anzi mi aspettavo peggio ho provato velocemente un interno e devo dire che non è poi così malaccio.

    Potrei continure ma diventerebbe un tutorial e non sono poi così esperto visto che è tre giorni che ci lavoro comuque FICO

    ciao a tutti
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  2. #2
    un' altra cosa che non capisco è l' impostazione del gamma dell' immagine finale infatti è impostata di default a 2.2 che ovviamnete è modificabile ma
    essendo che tutto è basato sulla fisicità ottica non capisco xchè questo valore sia così alto e portandolo al valore di (1) o (0) come nelle macchine fotografiche digitali diventa tutto scuro.

    Io quado faccio le hdri con la mia macchina fotografica digitale sposto il valore del gamma da -3 a +3 passando per 1 gamma 2 gamma ecc ma il valore giusto di bilanciamento è 0 cioè a metà.

    ciao ciao

  3. #3
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Jul 2004
    Località
    arezzo
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    Ma ti riferisci al diaframma vero?
    Per le HDRI si fa il bracketing , cioè 3 scatti a -2, 0, +2 per avere la corretta esposizione per le ombre e le alte luci , poi si compone il tutto con Photoshop CS o altro.
    Ti conviene lasciare come sta e cercare di fare texturing con Maxwell. Auguri.
    Personalmente l'ho lasciato perdere. Si possono ottenere risultati simili senza perderci la vita.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  4. #4
    non capisco xche dici che devi freezzare le subpatch, il programma le vede benissimo cosi come sono, xche in effetti ci pensa già lightwave a triangolizzarle, per le texture non è necessaria la mappatura uv ma legge tutte le mappature di LW e non è questione di plugin che è un semplice lscript di collegamento non capisco da dove derivino questi tuoi problemi ma se mi mandi un semplice oggetto faccio una prova.

  5. #5
    ciao brunotag

    ma io ho provato + di una volta a caricare gli oggetti in "studio" senza freezzarli e li carica ma come se le subpatch non fossero attive cioè pochissima geometria e per quanto riguarda le texture non vede neanche le superfici fatte con lightwave e non parliamo della mappatura.

    Non so come fai tu ma forse usi plugin xchè con Maxwell studio ti assicuro che i problemi sono questi come dice anche il manuale di maxwell poi se tu ci riesci spiegami come fai anzi non vedo l' ora di sbagliarmi.

    comunque ti ringrazio e per gli oggetti che mi chiedi basta un semplice cubo subpachato e vedrai che le subpatch non le vede.

    Forse a te non da problemi xchè hai le plugin installate.

    Comunque ti ringrazio e aspetto con ansia le tue risposte risolutive

    ciao ciao

  6. #6
    Comunque se proprio ci tieni ti carico un file che avevo dato ad un altro utente per spiegargli come si fanno intrecci complessi che è suddiviso su vari layer e vedrai che da studio non ti carica la geometria "ricca" ma "povera" e senza triangolature xchè maxwell vede anche le faccie a quattro angoli anche se sul manuale c' è scritto di no però non riesce a gestire bene le normali senza i tre angoli

    se ci riesci miraccomando postami alcune immagini di studio con la geometria caricata e cerca di spiegarmi come fai xchè dopo che mi hai detto tutto questo ho fatto molte prove e non ci riesco.

    grazie

    ciao ciao
    File Allegati File Allegati

  7. #7
    scusa non voglio essere pignolo

    ma mi hai scombussolato diciamo che non so neanche più come mi chiamo ne dove abito quanti anni ho eccc........

    ma tu gli oggetti li carichi in "studio" vero non nel loyout di lightwave e poi ti colleghi con le plugin xchè forse è qui che non ci capiamo.
    xchè se fai così ovvio che ti vede tutto ma io non posso usare le plugin

    boooooooooooooooooo

    ciao

  8. #8
    vedo che non ve ne può fregà de meno

    vabbè

    scrtitto tanto per niente ma............

  9. #9
    no che dici ci mancherebbe, sono al lavoro e solo adesso ho visto le risposte qui non ho possibilità di utilizzare il file allegato stasera da casa faccio delle prove e ti faccio sapere. ciao

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    no che dici ci mancherebbe, sono al lavoro e solo adesso ho visto le risposte qui non ho possibilità di utilizzare il file allegato stasera da casa faccio delle prove e ti faccio sapere. ciao
    Non dicevo a te infatti ti ringrazio molto solo mi aspettavo + interesse e partecipazione dal forum
    poichè esempi di resa con Maxwell qui se ne vedono pochi forse non piace
    o forse non lo pensano produttivo per lavorarci su io invece credo sia molto utile proporre ad un eventuele cliente soluzioni magari a risoluzioni + basse ma molto fotoreliastiche fatte con maxwell e versioni + grandi e veloci magari con fprime.

    Comunque tornando a noi ho fatto altre prove e le subpacth non le vede
    mentre sul sito maxwell render.it ho letto che le superfici degli oggetti si vedono in "Maxwell studio" a patto che l' oggetto in questione sia tenuto su un solo layer ma io non riesco neanche a fare questo
    a questo punto ti chiedo può dipendere secondo te dal fatto che la versione di lightwave che mi appartiene è la 7.5 e i file .lwo delle versioni + recenti salvino i file leggermente in modo diverso (questo lo possiamo sapere stasera quando caricherai in "studio" il file creato con la mia versione)

    Oppure può dipendere dal fatto che maxwell 1.1 è la versione demo ma non credo
    Comunque ti ringrazio per lo sbattimento buona giornata e buon lavoro

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