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Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
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Ho inviato un gigamail date un okkio...è un test iniziale...
Stasera ci sarò sul presto ma dopo cena vado a nanna...stanotte non ho chiuso okkio (il conoglio con le cozze mi si rivoltava)...scherzo...ho tribolato con il caldo
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Mamma mia che modellazione, davvero curatissima in ogni dettaglio!
Ogni volta che vedo i vostri wip mi vengono in mente dei miai amici che si sono imbarcati in un lavoro simile (non gundam intendo come progetto a lungo termine) e resto ammirato.
Che dire? un applauso a tutto lo staff
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Grazie Adry il tuo supporto e veramente prezioso.
posto un piccolo aggiornamento per quel cheriguarda la motrice purtroppo non mi convince ancora la zona parabrezza sto cercando una soluzione se avete consigli ed immagini da sottoporre sono bejn accette.
when good good more black of the half night cannot come
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va bene così angelo fagli le aperture come già mi avevi fatto vedere e gli applichi li i vetri ma direi ke gli oblò vanno bene come gli hai disegnati tu
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Non saprei cosa suggerirti...unica cosa che mi ricorda vagamente quella linea è la batmobile di darknight che assomiglia molto ad un carroarmato...il parabrezza è fatto con 2 vetrini disegnati a doc di colore scuro...il camion mi piace sempre di +
Per continuare il discorso polvere e da segnalare che i tempi di rendering mi vengono quasi il doppio per frame circa 12/13 minuti...cmq trattasi di circa 40/50 frame se si vuole diminuire la durata della scena altrimenti sono circa 70 frame dove è presente la polvere...e la risoluzione e metà di quella finale inoltre ho messo al momento una sola luce con radiosity ed 5 passate di AA...spero che non venga una cosa da render farm ...studierò i parametri da aggiustare come da suggerimento di claudio...
EDIT
Farei qualche intaglio o pannellatura nella zona che ti ho cerchiato
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al limite pet il trailer calcola direttamente a 720x576 pal1 la risoluzione ad hoc la usiamo per il corto.
per il resto rimango in attesa.
bye
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Ok grazie per i suggerimenti, stefano quella zona che mi hai segnato come molte altre sono ancora da allestire, per i vetri quelli della butmobile mi piacciono vedro di stilizzarli in quel modo.
@ Slade per fare dei previuw usa una risoluzione bassa anche piu bassa di 640 x480.
Sto visualizzando il filmato, ti dico quello che secondo me stona, il terreno sembra roccia, ci vogliono le impronte lasciate, la polere si dissolve troppo in fretta la camera e troppo vicina ad i piedi il passo e troppo veloce per una inquadratura del genere, gli alberi si muovono troppo e anche la camera trema troppo, per la vegetazione e risparmiare tempo si puo aggiungere qualcosa in matte painting alle spalle, inoltre si puo renderizzare per layer sono piu render ma risparmi in tempi di calcolo.
Claudio a che serve farlo 720 x 576 formato pal? lo devi trasmettere in tv?
Al momento sara fruibile solo via web
Ps non vorrei essere ripetitivo ma vi pregherei di essere piu presenti via skipe o msn, ci si coordina meglio.
ste ma ieri che hai fatto?
Ciao Angelo.
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ke centra? E' il formato standard e poi se tt va come deve andare andra proiettato immagino o girerà su un monitor quindi la risoluzione è giusta. Da quel ke mi ricordo nn mi sembra si sia mai parlato di internet se nn in senso implicito.
Cmq il monitor penso sia facile ke sia un lcd quindi 16/9 di conseguenza si sciuperebbe la visuale in pal, vedremo come fare quel problema si risolve in fretta.
scusa angelo ma ieri nn ero a bologna e sta sera ho la Margot con me.
bye dioglev
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