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Gundam corto - Pagina 123
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Discussione: Gundam corto

  1. #1221
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Meglio barbun che puzzon...

    Prossimo step del sarà la realizzazione del terreno...stiamo guardando varie tecniche e software per agevolarci il lavoro...come generatori di vegetazione, tutorial sui displacement...ecc...

    Claudio passami le piramidi che tra un uovo e una colomba vedo di inizare a lavorare...si si credeteci
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  2. #1222
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Un piccolo passo per lo sniper ma un passo da gigante per il corto...(Armstrong docet )

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    La camminata è stata impostata tutta con IKBOOST (Grazie 1000 a LORIS per il tutorial), sono da sistemare alcuni frame come la testa che barcolla un pò, ho usato i Blind prima su una punta del piede e poi su l'altro, per permettere l'avanzamento del corpo in automatico, per la fretta ho fatto solo questa inquadratura, ora vedo di impostare le dinamiche per le protezioni delle cosce...

    Stavo osservando il modo di camminare degli zaku in MS IGLOO, il sistema sembra non naturale, ma probabilmente hanno fatto in modo che i MS prima appoggino stabilmente la gamba e poi muovano in modo veloce l'altra, avendo così un andatura non umana ma adatta per un coso di 30 tonnellate...

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    Da qualche parte ci dovrebbe essere anche una camminata di qualche GM
    Ultima modifica di Slade; 29-04-09 alle 08:11
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  3. #1223
    Mi piace assai, sia la camminata che la modalita' di ripresa... FINALMENTE!
    La inseriro' nel lavoro (sapete che sono stato un po' impegnato in quest'ultimo mese, ma non vi ho abbandonato...).

    Riguardo a MS IGLOO, noterete che di cose "innaturali" c'e'ene sono molte, ad incominciare dalla velocita' con cui si muovono navi spaziali e Pod... per quello vi ripeto sempre di non essere troppo perfezionisti

  4. #1224
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Hiero se mi trovi una camminata di un gm postami il link...grasias

    Passo sucessivo è capire come copiare i frame, ieri Angelo mi ha dato delle dritte...vedrò di impostare una decina di passi...poi vorrei fare delle varianti in pratica farlo fermare sul posto e farlo girare...insomma proprio le basi
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  5. #1225
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Hiero se mi trovi una camminata di un gm postami il link...grasias

    Passo sucessivo è capire come copiare i frame, ieri Angelo mi ha dato delle dritte...vedrò di impostare una decina di passi...poi vorrei fare delle varianti in pratica farlo fermare sul posto e farlo girare...insomma proprio le basi
    hai detto niente io nn riesco ad impostare un rig decente azz
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  6. #1226
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    Bene stefano scusa per ieri ma mi han trattenuto spero di beccarti presto cosi ci si scambia qualche dritta.
    ottimo la camminata intanto guardando un po i filmati di msigloo ho notato che la parte superiore del corpo, a partire da sopra la cintura e piuttosto rigida mentre camminano, forse perche impugnano l'arma, ma questa e l'impressione che danno. per la camminata del GM prova a dare uno sguardo ai primi episodi di 080 team ci sono i ground che camminano puo essere uno spunto dato che anche li c'e lo sniper.


    Ciao Angelo.
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  7. #1227
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    @Claudio, come ho suggerito ad Angelo prova intento a vedere il tutorial di Loris su ik boost, anche se non è "IK pura" di sicuro ti può togliere un pò di frustrazione con veramente poki passaggi...non dico che sostistuisce IK ma ti garantisco che per le animazioni base e anche qualcosina di + secondo me, da qual poco che ho visionato, e molto esplicativo
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  8. #1228
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    @Claudio, come ho suggerito ad Angelo prova intento a vedere il tutorial di Loris su ik boost, anche se non è "IK pura" di sicuro ti può togliere un pò di frustrazione con veramente poki passaggi...non dico che sostistuisce IK ma ti garantisco che per le animazioni base e anche qualcosina di + secondo me, da qual poco che ho visionato, e molto esplicativo
    infatti ieri sera ho fatto delle prove poi l'ho applicato alle gambe del kaempfer.
    nn ti dico il casino ca mi ha combinato ma questo perchè la radice padre della gamba a sotto di se tanti di quei livelli che quando calcolal'ikbost prende tutto, infatti loris quando ti feceil gundamo lo applicò alle ossa nn direttamente agli oggetti.
    quindi a sto punto il casino maggiore sarà settare bene le bones per le gambe e poi applicare l'ikboost che mi è sembrato molto valido.
    se ci fosse una maniera per limitare l'applicazione dell'ikboost a determinati oggetti selezionati in multiselezione nn sarebbe male.
    bye
    dioglev
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  9. #1229
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    Io a dire il vero lo applicato agli oggetti, non uso bones, e i pistoni sono riggati invece in IK, niente mi da interferenze di alcun genere, ne IkBoost ne il passare a FK per aggiustare ne l'IK dei pistoni, tutto si muove come voglio...la cosa che mi stupiesce è proprio questa...

    Non mi è chiaro quando dici

    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    se ci fosse una maniera per limitare l'applicazione dell'ikboost a determinati oggetti selezionati in multiselezione nn sarebbe male.
    Sei tu che dici a che catena imparentata deve applicare IKBOOST, inoltre puoi tranquillamente avere in scena oggetti sia IK ke senza IK...poi applichi IKBOOST e animi l'oggetto senza IK, lo disattivi e animi quelli in IK...io lo vedo molto duttile e più che le parole sono le varie prove che sto facendo che mi fanno pensare di usarlo il + possibile...

    Infatti se non sbaglio nel Gundam che fece loris, si poteva passare da IK a FK (Gambe) a IKBOOST (Braccia)

    Poi magari arriverò ad un punto dove mi accorgo che ha dei limiti ma per ora sto procedendo abbastanza tranquillo, con dei risultati ottenuti in poke ore
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  10. #1230
    nn hai capito quello che ho detto, cioè quando ho applicato ikboost al padre in automatico mi ha settato anke ogetti ke nn avevano bisogno di ik.
    allora chiedevo se selezionando una serie di oggetti potevo applicare ikboost solo a quelli
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