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Gundam corto - Pagina 104
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Discussione: Gundam corto

  1. #1031
    Licantropo L'avatar di Slade
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    @Angelo Ho ripulito i piedi sistemato gli slidere e sto finendo i rounder sulla cintura

    @Claudio Ho rimesso mano al rig appena è concluso ve lo ripasso e mi date un parere...abbi pazienza ieri non ho potuto visionare la tua camminata ero fuori a cena...la vedo stasera

    NOTA PER IL WORKFLOW

    Volevo segnalare che il flusso trasmissione dei file dovrà essere univoco, ovvero chi modella si dovrà prendere anche l'onere delle modifiche dattate dagli altri, ovviamente se sensate, in questo modo si evita che per distrazione o dimenticanza ci si possa trovare con file con nome uguale ma modificati gli uni dagli altri perchè non ritrasmessi
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  2. #1032
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    NOTA PER IL WORKFLOW

    Volevo segnalare che il flusso trasmissione dei file dovrà essere univoco, ovvero chi modella si dovrà prendere anche l'onere delle modifiche dattate dagli altri, ovviamente se sensate, in questo modo si evita che per distrazione o dimenticanza ci si possa trovare con file con nome uguale ma modificati gli uni dagli altri perchè non ritrasmessi
    Condivido appieno.
    Anzi, mutuando direttamente dal mio lavoro, suggerirei di iniziare i files per versione (ad esempio RX78-20081031) ovvero il nome del modello e la data di rilascio, in questo modo si può sempre riprendere in mano qualche step precedente (nei lavori di gruppo è fondamentale).
    Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock

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    Roberto S.

  3. #1033
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    @Angelo Ho ripulito i piedi sistemato gli slidere e sto finendo i rounder sulla cintura
    i roundere ai panneli della cintura laterali anteriori e posteriori li ho fatti ieri ed anche al centrale anteriore, manca solo il centrale posteriore, se non lo hai gia fattoe riesci oggi occupati solo di quello.

    concordo sull'altro punto.

    @Htsoft a che punto sei con il lavoro?

    Ciao Angelo.
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  4. #1034
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Quindi Angelo, mandami i file che li metto assieme agli altri e ti rifaccio l'invio completo anche con i miei...così anche tu attingi da un unico recipiente

    Dammi i mm di rounder che hai usato

    OK?...Poi d'ora in poi facciamo riferimento alla nota sul WorkFlow
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  5. #1035
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    lo finisco e te lo passo non preoccuparti poi dalla prossima si segue il Worflow.
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  6. #1036
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    @Htsoft a che punto sei con il lavoro?

    Ciao Angelo.
    Ciao Angelo,

    il teaser doveva andare su ieri sera, solo che sono crollato (come può testimoniare Claudio) lo trovate stasera, il link sulla posta privata.
    Alcune sezioni del preview ho dovuto rifarle, lunedì (al vostro rientro da Lucca) vi ritroverete il link sulla posta, da lunedi, se volete, potete passarmi qualcosa da modellare.
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    Roberto S.

  7. #1037
    che ne dite se studiamo come denominare i file e cartelle di lavoro partendo da come nominare le cartelle di lavoro per tipo di file fino a creare un codice per tipologia di file, seguendo appunto un Workflow del lavoro organizzato?

    vabbuò spero di essermi capito

    bye dioglev
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  8. #1038
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    che ne dite se studiamo come denominare i file e cartelle di lavoro partendo da come nominare le cartelle di lavoro per tipo di file fino a creare un codice per tipologia di file, seguendo appunto un Workflow del lavoro organizzato?

    vabbuò spero di essermi capito

    bye dioglev
    Si ti sei capito e sono perfettamente d'accordo. Come riferimento potremmo prendere ad esempio l'impostazione della cartella progetti di Maya, vi posto il tree stasera.
    Per il nome file l'ideale sarebbe se contiene la data di rilascio (magari nella forma AAAAMMGG in questo modo possiamo anche ordinarli dal file browser).

    Logicamente verrebbero condivisi solo i files finali non i passaggi intermedi.
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    Roberto S.

  9. #1039
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Anch'io spero che tu ti sia capito...perchè io non ti ho capito

    Scherzi a parte, scrivi il tree da impostare io suggerisco il Mio

    • Cartella principale (CortoGundam)

    • Cartelle secondaria (Scenes, Object, Video, test...ecc)

    • Sotto Scenes (cartelle con i nomi dei vari oggetti: Mobil suit, navi, mezzi, personaggi...ecc, con seguita la sigla "_s") es. GM_KAI_s

    • Sotto Object (cartelle con i nomi dei vari oggetti: Mobil suit, navi, mezzi, personaggi...ecc, con seguita la sigla" _o") es. GM_KAI_o
    Dentro ad ogni cartella di ogni mezzo, personaggio...ecc, ci saranno le seguenti cartelle
    • Superati
    • Immagini (con dentro anche i vari cfg di bluprint e prove di render )
    • Una cartella che riporterà il nome del soggetto con a fiaco la versione esempio: GM_KAI_Vers.01_o...GM_KAI_Vers.01_s
    Si passeranno file rar es. GM_KAI_Vers.01.rar, dove troveremo ogni volta gli oggetti, nella cartella GM_KAI_Vers.01_o (anche se non modificati, in modo da essere sicuri che tutto ciò che ha una revisione (versione) vecchia rimanga nella cartella appropriata...senza trovarci a dire "Ma sei sicuro di stare ad usare la gamba aggiornata...no perchè ci avavo fatto una modifica"), e la scena nella cartella GM_KAI_Vers.01_s riggata

    Cosa IMPORTANTISSIMA appena una versione viene inviata a tutti o ad una sola persona qualsiasi modifica, anche solo uno spostamento di un vertice, condizionerà lo scatto alla versione successiva, con l'aggiornamento di tutte le cartelle


    Dato che a breve inizieremo ad inviare i file decidiamo subito se può andare
    Ultima modifica di Slade; 31-10-08 alle 14:09
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  10. #1040
    solitamente io divido l'oggetto dalla scena e dalle texture però forse è meglio avere una cartella unica, ad esempio, denominata RX78 e dentro ci trovo tutto il materiale che mi serve per completare solo quel MS; cioè, cartella "RX78" con dentro lwo(finale) scena Riggata(finale) Texture (finali).
    Es. tree
    RX78
    -----lwo/
    ----rx78_001.lwo
    ----rx78_002.lwo
    ----rx78_003.lwo
    ----rx78_ecc.lwo
    (001 ecc nel caso venga suddiviso in più oggetti)
    -----scn/
    ----rx.78.lws
    -----Bsh/ (brush o texture come preferite)
    ----rx78 color.png
    ----rx78 spec.png
    ----rx78 bump.png
    ----rx78 alpha.png
    ----rx78 ecc.png

    Rx78 ovviamente è un nome d'esempio e si può utilizzare la denominazione consigliata da HT.

    Il tutto dentro la cartella di commessa che in questo caso è CortoGundam.
    In questa maniera avremo tutti gli oggetti pronti per essere animati sotto la cartella CortoGundam e con la possibilità di preleverli così come sono (già perfetti ,si spera) per un eventuale lavoro futuro.
    Sotto la cartella CortoGundam avremo anche la cartella delle scene, delle musiche, del video ecc.
    si tratta ora di organizzarle al meglio.
    Questa è la mia proposta e bene o male è come sn organizzato anche dove lavoro io.

    Bye Dioglev
    Ultima modifica di dioglev; 31-10-08 alle 16:25
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