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Gundam corto - Pagina 53
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Risultati da 521 a 530 di 1374

Discussione: Gundam corto

  1. #521
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da franius Visualizza Messaggio
    Bellina davvero!
    Ma ragazzi, non c'e' nessuno di voi su Side 7 (la ML di UC Italia)?

    Queste chicche meritano di essere diffuse...
    Ciao Franius (come funziona una ML ) credo che non appena sara piu agevole il sito lo faremo sicuramente, anche perche tutti i video e le immagini nuove saranno inserite li. per il resto daremo anche l'annuncio sul foum UC-Starsabber.

    Citazione Originariamente Scritto da loriswave Visualizza Messaggio
    La loop non ha frame in più, sicuramente non e curatissima, sono i primi test e molti ne verranno.

    Le protezioni delle gambe sono figlie della parte interna che a sua volta è figlia di bone. Ho creato una struttura scheletrica perche PLG IK non lavora con gli oggetti ( ha bisogno del reset pose per capire da che parte deve piegare )

    In realtà ho tre diverse scene con le gambe settate sia con IK tradizionale, sia con PLG IK e anche semplicemente con IKBooster. Voglio poter confrontare le tre diverse tecniche in una situazione reale.
    Dai loris siamo tutti con te e son curiosissimo di vedere il reso , intanto se hai bisogno di una mano per renderare o per altro basta un fischio, per il render visto che son fuori quasi tutto il dì lascio a renderizzare cosi la sera trovo gia un po di cose fatte.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
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    http://www.mastinisoftair.com

  2. #522
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Per Franius

    Hai mica qualche reference da scannerizzarmi per l'interno della gabina Gundam/core fighter?

    Ti ringrazio ciao
    Non e' che poi ce ne sia tantissima di roba in giro...
    Comunque ti ho messo qualcosina qui: http://www.universalcentury.it/temp/CF.rar
    (22Mb)

  3. #523
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie Franius, guardo cosa riesco a fare
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  4. #524
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho fatto cambiare la tipologia della camminata in Punta/Tacco come nel video gioco che ho

    ecco il il link

    http://loriswave.interfree.it/video/...inata_011c.mov

    Invece qui c'è il primo test corsa

    http://slade77.altervista.org/TestCorsa_015Lit.mov

    Ciao
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #525
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ho fatto cambiare la tipologia della camminata in Punta/Tacco come nel video gioco che ho

    ecco il il link

    http://loriswave.interfree.it/video/...inata_011c.mov

    Invece qui c'è il primo test corsa

    http://slade77.altervista.org/TestCorsa_015Lit.mov

    Ciao
    Dai sempre meglio , una cosa nel filmato prova corsa le braccia dovrebbero alzarsi un po di piu e dovrebbero essere leggermente piu veloci.

    almeno secondo me voi che ne dite?
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  6. #526
    segno e testo il commento. Grazie mille.

  7. #527
    ciao ragazzi scusate se nn mi faccio sentire ma quegli str...onzi di telecom mi anno disattivato l'adsl e nn navigo più sono inc.... azzato nero.

    ho visto i test belli ma nella corsa sul piede c'è una compenetrazione
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  8. #528
    Di compenetrazioni ce ne sono parecchie, il fatto è che per fare un rig che impedisca le compenetrazioni per prima cosa mi viene il mal di testa, in secondo luogo, e molto più importante, ci si ritrova con un rig instabile, difficile da gestire, in termini molto tecnici... "rognoso".
    Perciò ho preferito un approcio meno rigido, starà a chi anima di stare attento a non esagerare ed evitare così che alcuni difetti si vedano, ma con la libertà di mettere in pose anche non realizzabili, l'importante è che non si veda. Comunque nella corsa non ho animato il copricaviglia, che potendosi muovere rimette a posto un po il difetto.

  9. #529
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Infatti la penetrazione è essenzialmente nel copricaviglia, per il resto va + che bene

    Ho aperto da poco la scena e devo dire che sono rimasto stupito dal lavoro che hai fatto, immagino che ci sei davvero diventato pazzo...cmq vramente complimenti sei in gamba, soprattutto pensando al tempo che ci hai messo compresi i tuoi inpegni

    Per dare un idea di quello che hai fatto posterò dei grab dello schema a blocchi...è veramente da mal di testa...

    Purtroppo io mi trovo veramente in inbarazzo ad usare un rig così complesso...ma come mi hai comunicato poi mi farai un testo per spiegarmi come azionare i vari movimenti...

    Ti chiedo gentilmente poi di mandarmi la scena senza key frame quindi vergine, appena hai un secondo...

    Le animazioni aeree come vanno? E' abbastanza pensabile come cosa?

    Grazie e veramente complimenti, anche solo per avermi aperto questo universo, e fattomi capire come effettivamente sia complicato ed articolato

    P.S.Sono stato minuti e minuti a fare previw da varie ancgolazioni per vedere il bestione muoversi...Nirvana può confermare...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  10. #530
    Le animazioni aeree non sono ancora in lavorazione, ma non daranno sicuramente problemi, sono tentato di provare ad usare keyforce, ma devo vedere se si riesce a gestire agevolemte. La scena senza key frame te la posso anche inviare, conta però che ci sono ancora delle cose da mettere a posto sul rig e che stanno venendo fuori proprio in fase di test di animazione. Considerale ancora dei wip.

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