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Gundam corto - Pagina 63
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Discussione: Gundam corto

  1. #621
    ciao ragazzi posto una pic
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  2. #622
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    Gaiarda sta cosa...cosa dite di desatuare tutti i colori come ho fatto per il GM...e togliere la specularità...tanto per fare una prova...

    Cmq raga viene veramente bene
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  3. #623
    Ho dato un occhiata allo script in relazione alla 9.3.1 e sul mio comp gira tutto senza problemi. Sia il multy proxy picker sia quel tool che avevo fatto per le gambe.
    Deve essere qualcosa d'altro che non gira.

    Per il discorso pose e parenting dammi ancora qualche tempo, il lavoro mi sta uccidendo.

  4. #624
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    ciao ragazzi posto una pic
    Mi piace, solo una cosa non va tanto bene e la posa degli Zaku, sopratutto la testa andrebbe alzata, ma suppongo che una cosa a cui avevi gia pensato.

    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Gaiarda sta cosa...cosa dite di desatuare tutti i colori come ho fatto per il GM...e togliere la specularità...tanto per fare una prova...

    Cmq raga viene veramente bene
    Stavo gia provando anche con l' RX-78 effettivamente diventano molto piu morbidi e si ha un altro impatto senza dimenticare che possiamo tranquilamente cambiare i parametri d specularita quando vogliamo.
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  5. #625
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Mi piace, solo una cosa non va tanto bene e la posa degli Zaku, sopratutto la testa andrebbe alzata, ma suppongo che una cosa a cui avevi gia pensato.
    in realtà queste sono solo delle posizioni di prova però devo ammettere che la testa nn è molto snodata.

    N.B.: nn si vede bene per il tutto è scuro ma in alto c'è un terzo zaku ed è anche tagliato a dire il vero, ma dipende ovviamente dal frame
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  6. #626
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    Confermo quello che dice Claudio la testa degli Zaku non è snodata, infatti gli zaku +o- volano così...
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  7. #627
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    @Loris scusa sai mica se il rig che hai fatto può presentare dei casini nella versione a 64bi di LW?...Non so magari per delle plug in che non mi carica

    Grazie ciao

    P.S. Appena riesci ad alzare un attimo la testa e prender fiato ti passerei il GM...cmq senza impegno qundo puoi magari fammelo sapere...e dato che è un lavorone, sempre se ne hai voglia ok...grazie
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  8. #628
    non ho idea visto che la versione a 64 bit è per me un miraggio. Teoricamente plgIk esiste in versione 64 bit la devi scaricare però, il mio script dovrebbe essere universale, ho usato dei constrain ma dovrebbero essere integrati in lw, avevo sentio dire che dei legacy plugin ( perciò delle plugin di base, quelle fornite di defoult ) non erano presenti nella versione 64, ma non mi sono molto informato. Se manca qualche plug dovrebbe dirtelo all'apertura della scena comunque.

    Passa pure il gm, visto che il tempo e poco prima è meglio è.

  9. #629
    Licantropo L'avatar di Slade
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    GM iviato per posta prioritaria...appena vedi due tir davanti casa prepara il muletto per scaricarli

    Grazie Ciao

    @Angelo l'ho inviato anche a te
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  10. #630
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da loriswave Visualizza Messaggio
    non ho idea visto che la versione a 64 bit è per me un miraggio. Teoricamente plgIk esiste in versione 64 bit la devi scaricare però, il mio script dovrebbe essere universale, ho usato dei constrain ma dovrebbero essere integrati in lw, avevo sentio dire che dei legacy plugin ( perciò delle plugin di base, quelle fornite di defoult ) non erano presenti nella versione 64, ma non mi sono molto informato. Se manca qualche plug dovrebbe dirtelo all'apertura della scena comunque.

    Passa pure il gm, visto che il tempo e poco prima è meglio è.
    ciao Loris Volevo chiederti se e possibbile inserire dei limiti alla ik , mi spiego quando sono in modalita ik e seleziono il controllo per tutta la gamba e faccio fare a questa movimenti capita spesso che questa ruoti completamente nel senso opposto tipo mi ritrovo il ginocchio ruotato verso le spalle ora, questo e un difetto di LW o puo essere messo a posto dando dei limiti di rotazione? che ovviamente non vadano ad interferire con i movimenti?

    ciao Angelo.
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