Bè in effetti lavorare con CAD, e nella fattispecie realizzare stampi per pressofusioni è cmq un lavoro tecnico interessante, certo non è forse troppo creativo...

A questo punto allora, verso fine settembre (forse anche verso la metà) ti saprò dare tutte le info necessarie.
Se l'offerta ti potrà ancora interessare ci sentiremo di sicuro!
Certo si potrebbe entrare in un flusso di lavoro quasi tutto prestabilito (diciamo un buon 80%) tuttavia siamo un gruppo di ragazzi più o meno della stessa età quindi non siamo troppo "chiusi" ogni consiglio è sempre ben accettato!

Quindi anche una collaborazione basata sulla modellazione può tranquillamente tramutarsi in altro e rendersi cosi ancora più creativa
Per esempio durante la lavorazione potrebbe essere necessario ideare e inventarsi una situazione di gioco particolare, una sezione di game play migliore di quella prevista, (fosse anche inventarsi un character ex novo) insomma è un lavoo che non limita ne la fantasia ne tanto meno la creatività di nessuno del gruppo!

Per attaccarmi al discorso fatto da Slade, in effetti è un casino! però se c'è passione si può costruire qualche cosa. Penso che, spesso l'errore di molti Team nati "cosi" sia determinato in parte (solo in parte attenzione) dall'età dei membri e quindi futuri soci. un Team composto da persone di 17 anni ha meno possibilità di un Team di persone comprese fra i 30 e i 45 anni.
Tuttavia non faccio di tutta l'erba un fascio, ma cmq può essere una causa.

Effettivametne quando si è molto giovani si sogna sempre non solo ogni tanto come faccio io
Si sentono Team di grandi appassionati di game dire: ok ragazzi siamo giovani, ci piacciono i videogames perchè non proviamo a farne uno nostro?
Poi altre frasi come: spacchiamo il c***o a Carmack, Valve e Epic... senza sapere che dietro alla realizzazione di un solo semplice Demo c'è un'anno e oltre di lavoro intenso...
E parlo della sola Tech Demo!

Seguono: una pazzesca coordinazione, il salto delle vacanze estive!, sacrifici di ogni tipo e non ultimo, e non meno importante, una profonda conoscenza di tutte le problematiche tecniche inerenti grafica low poly. Si parte dalla stessa conoscenza dei low poly, UV, normal map, specular map, higth map ecc... per poi passare a: HDR, ottimizzazione delle risorse di memoria, editor, engine, IA, script e tutta una serie di cose da fare che portano via oltre due anni di lavoro. Noi per il nostro engine siamo dietro da due anni per dire...

Fatto questo si passa alla stesura del documento di game design e la sceneggiatura (anzi, questa viene prima).
Insomma un bel lavoro creativo al massimo, che da soddisfazioni certo, francamente ormai, da tempo, io e i miei amici non potremmo farne a meno, ma c'è un'impegno notevole che richiede serietà assoluta.

E qui riprendendo il discorso di prima, è forse più facile realizzare qualche cosa ora che siamo "di una certa età" che non da giovanissimi.
Magari con il tempo passa la passione dei game, ma si acquisisce metodo e disciplina. Ci sono game designer che non giocano quasi mai ai videogames, cosi come ci sono attori che hanno ammesso che non amano il loro lavoro ma lo fanno solo perchè ben pagati!

Non importa... l'importante è campare alla fine

Per ora non posso che farti un grosso in bocca al lupo!!!

Adry