Ho un problema con l utilizzo dei canali alfa nel surface editor
esempi!

nel canale colore inserisco un image map di qulasiasi tipo anche uv
poi creo un secondo layer image map o uv con opzione blending mode settato con Alpha
infine un altro layer con un altra image map o uv diversa dal primo Layer

in teoria regolanto il Layer Alpha centrale, dovrei regolare la percentuale di colore di quella surface!

la stessa cosa fatta con le texture del bump map funziona
anche se in questo caso con il canale alpha regolo i due layer diversi per il bump.

Non sò se sono stato chiaro