Pixologic mostra al Siggraph la nuova release di Zbrush con diverse innovazioni
  • potenziamento poligonale, oltre 20 milioni di poligoni
  • painting 3d senza passaggio dal projection master
  • sculpting dei dettagli ad alta frequenza direttamente sulla mesh
  • utilizzo di modelli multipiece senza usare il multi marker
  • estrazione delle mesh
  • rigging di mesh (esterne o create con zbrush) e manipolazione tramite zsphere
  • layering nella scultura 3d, potete scolpire su più livelli, e miscelarli tra di loro interattivamente.
  • capacità di adattare il dettaglio di una mesh ad un'altra anche con topologia differente
  • painting diretto su mesh senza utilizzo delle uv
  • supporto 64bit, multicore, multi proc
  • è troppo tosto.... e lo rilasceranno a breve...