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Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
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eheheh..trovata una scheda Gforce usata e tutto è andato a posto.
che dire..lo sto usando ma tutti quei menù mi fanno girare la testa e perdo sempre tempo a ripristinare lo schermo.
Per me troppi menù come su Maya. Lo fanno per risparmiare tempo, ma non sono d'accordo. Che ne dite voi?
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
Modo è però molto configurabile.
puoi anche usarlo senza troppi menu.
io per esempio ho creato un interfaccia praticamente con solo la viewport principale,(perspective) e provato a collegare certe palettes con keyboard shortcuts.così le apro quando servono.
ha anche pie menus alla maya e context menu. ad esempio se clicchi su un elemento (punti, poligoni, edges) e premi il tasto destro del mouse trovi un menu con diversi comandi. le possibilità insomma sono molte.
puoi anche costruirti layout appositi e richiamarli con shortcut. o macro. ad es. in un video recente ho visto come puoi automatizzare con macro i fatto di settare il tuo modello per il painting a creare un bottone ad hoc. premi quello, e ti ritrovi nel layout paint, con la tua texture vuota già salvata su disco, l'airbrush tool attivato e...... pronto per dipingere!
peccato che nel content e nel manuale manchi una parte dedicata ad un estensivo apprendimento del form editor, che secondo me è la chiave per una ottima configurazione del pacchetto.
l'interfaccia di dafault, quella si appare ipercomplicata, soprattutto su un monitor a 1024. LOL
una buona cosa per luxology sarebbe fornire molti più preset e macro già di default col pacchetto.
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Non sono riuscito a trovare come si procede per applicare il brush bump interattivo su un modello..neanche sui video e manuale, ma dove sta??? Sto diventando cieco?
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diciamo che hai un piano, quindi l'UV è creata automaticamente:
1) crei una texture vuota che vien salvata su disco, 2 vai nel layout paint scegli airbrush e procedural brush se nello shader tree metti questa procedural come bump il gioco è fatto (almeno spero)
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Non capisco perchè abbiano tolto il video relativo allo sculpt in questione.mah..
Proverò a semplificare l'interfaccia quando avrò il tempo e se riuscirò a capirci qualcosa.
Spero ardendemente che anche su LW venga implementata questa opzione, così si taglia la testa al toro.
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aspetta e spera...
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Voci di corridoi virtuali sostengono che la versione 10 di Lightwave verrà riscritta da zero; magari sarà la volta buona per vedere una release che non fa a sportellate con il vecchio codice.
...because knowledge must be free...
LW da zero ? Praticamente quello che hanno fatto quelli della Luxology...
Che sono gli stessi che hanno fatto LW ...
Avremo un Modo B e/o una Luxology versione B ?
E si torna a quello che sostengo io: se avessero fatto le cose assieme, ora avremmo una versione di Modo completa come LW9, moderna ed efficente come Modo201. E il risultato sarbbe stato almeno uguale alla somma del valore dei due singoli pacchetti.
Mai mettersi d'accordo, mai...
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