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WIP logo Kyson software
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Discussione: WIP logo Kyson software

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    WIP logo Kyson software

    E' la prima volta che posto dei WIP!
    evviva!
    La cosa buffa è che non sono lavori per me ma del logo del nostro Team.
    Ma vabbè, in fondo ho scoperto che un nostro amico ha pubblicato un personaggio (sempre wip) del gioco sul forum di The Game Machine... quindi non faccio nulla di male neppure io, anzi mi limito al loghetto io

    Giusto per postare qualche cosa, insomma non l'ho mai fatto!
    Anzi penso che molta gente mi pensasse un solo osservatore e manco uno che usa Lightwave, nessuno aveva mai visto un mio lavoro

    Allora sono render minuscoli in 320x240, lo so bene... purtroppo il mio PC oltre questo non va, almeno senza bloccarsi!
    Per il resto nulla, trattasi di wip della nostra "animazione logo" quelle classiche animazioni che partono al lancio di un gioco, quelle che presentano il logo del Team insomma.
    Quindi sarà un'animazione di crica 20/30 secondi.

    Tanto per spiegare che roba è, il mezzo (inventato e modellato in un paio di sere) ospita un braccio meccanico (quello sul cofano) da verniciatori. Quest'ultimo è collegato a tre bombole di colore: nero, arancione (i nostri colori del logo) e una terza bombola di vernice trasparente (fissativo?)

    In pratica è previsto che il mezzo arriva in velocità, sgomma, frena bruscamente vicino alla camera, quindi un braccio meccanico con un pannello bianco si alza dal "piano" (o strada) quindi, su questo pannello bianco, il braccio meccanico disegna il nostro loghetto.
    Il pannello si gira verso la camera e mostra il logo del nostro Team, che, a quel punto sfuma a tinte piatte classiche di un logo... e tutto qui!
    Basta che pensavate! un film?

    Come notate il modello è volutamente semplicissimo, senza dettagli vari e sfronzoli perchè i tempi di render sarebbero impossibili d'affrontare per me!
    Inoltre il tutto avvine in velocità e molte cose non si vedranno, figuriamoci sprecarsi in dettagli.

    Tanto: il mezzo arriverà in distanza, in primo piano al massimo ci sarà la ruota, il braccio verniciatore e il braccio meccanico con il pannello da colorare, quindi... un minimo di dettaglio a questi "soggetti" l'ho dato.

    Dai, ormai che sono partito con i wip ogni tanto posto gli avanzamenti!

    Ciao a tutti!
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    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Altri wip che non ci stavano prima.
    Guardate quanti ve ne ho portati
    Ancora altri 4 e abbiamo finito, un pò di viste dettagli ecc...
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    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ecco gli ultimi 4, e lo so, spiace anche a me che sono gli ultimi...
    Per fortuna, tre post di fila...

    Ok fino alla prossima nulla.
    Poi dopo facciamo due render al massimo però

    Dimenticavo, ancora dobbiamo decidere dove ambientare l'animazione, non è certo questo lo scenario!
    Non nego che un semplice sfondo senza nulla intorno sia cmq adatto a certe cose.
    Ma un minimo forse ci vorrà che ne dite?
    Se avete consigli sono ben accetti! non cose complesse però, perchè siamo già sul pelo dei 3 milioni di poly... e si, è quasi tutto subpatch... (tanto che si prende due minuti a frame)

    Pensavo cmq uno sfondo quasi nullo, giusto per mascherare il piano d'appoggio e poco altro, in fondo certe animazioni, a volte, le faccio anche su sfondo bianco, e intorno non c'è nulla.
    Cmq se avete delle idee carine, ditemi subito.
    Come premio vi ringrazieremo nei titoli di coda hahaha!!!

    Adry
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    Ultima modifica di Adry76; 03-08-06 alle 05:52
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Grande Adry come ti ho già detto il modello del mezzo mi piace tantissimo
    [OT]
    Una curiosità ma il gioco uscirà per che piataforme?Immagino PC ma anche 360...?

    Ancora complimetissimi...ihih anche tu bazzichi su TGM io è da un pò che non ci vado...mi puoi dare il link del post del tuo collega...sono troppo curioso[/OT]

    Idea per scenario deserto, strada fra le dune, cactus...e polvere tanta polvere..l'ho buttata li..ciao ciao

  5. #5
    si, si vabbe ma vogliamo vedere l'animazione completa.....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  6. #6
    Molto bello... bravo

    Ti do un consiglio... il pavimento non mi piace... dovresti diminuire (di molto) il size del bump e ti verrebbe fuori una cosa decisamente più intrigante... fidati

    Riflessione + microbump produce un effetto interessantissimo...

    Per il resto è ok.

    Vass
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    A, A
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    2,912
    Bravo adri e forte mi piace .

    Ma il logo per cosa dovra servire un videgame?

    posta anche qualcsa di piu grande.

  8. #8

    Talking

    A me piace da morire questo modello!!!
    Complimenti!

  9. #9
    Bella l'idea e ottima la realizzazione!

    Adoro come usi la camera.

    Attendo famelico l'animazione....


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  10. #10
    MAPE
    Guest
    Ciao Andry,

    Grande mezzo
    Sembra un trattorino...ma mi piace molto...soprattutto le inquadrature e il modo in cui hai reso naturali i pneumatici...peccato per la risoluzione.

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