Grazie a tutti!Ora posso dire che ne e' valsa la pena di imbarcarmi in questo wippone che sinceramente non ero sicuro di portare a termine!evvai...

Citazione Originariamente Scritto da Lastwish
una curiosità quanti poligoni ci sono, ma sopratutto quanto tempo ti ci è voluto per farla?
Ci sono circa 1.800.000 poligoni,anche se avrei potuto sicuramente ridurre qualcosina senza perdere dettaglio(ho utilizzato subpatch anche dove non era necessario...)tempo di realizzazione,non lo so' ci ho lavorato molto saltuariamente,il wip addirittura lo avevo interrotto per qualche mese(...).Direi che se fossi stato piu' costante nel giro di un mese lo avrei finito.In realta' gran parte del tempo l'ho speso nell'ideazione della scena.(sai com'e' metti una torre l¡,poi non ti piace e la sposti...poi ci aggiungi una scala e magari non ti convince e la sostituisci con una roccia...lol....)

Citazione Originariamente Scritto da DM67
certo, se potessi fornirci alcune info su come hai impostato le luci, sarebbe veramente utile per tutti ... oppure potresti farne un tutorial
Gran parte del lavoro sull'illuminazione e' stato fatto in compositing,ad esempio tutti quei piccoli bagliori e volumetriche appena accennate le ho dipinte in photoshop.Anche tonalita'/gamma/contrasti sono stati modificati in photoshop,che naturalmente ti permette di avere un controllo totale sulla tua immagine e di ottenere esattamente cio' che si desidera.
Nella scena sono presenti circa 22 fonti di luce,sopratutto points lights con falloff per illuminare:finestre,caverne,torce e schiarire un po' alcuni punti delle rocce.Poi ci sono 3 area lights principali che illuminano tutta la scena,
una che fa' da "controluce"(la luna)e altre due azzurre che illuminano il lato destro e sinistro della scena.Radiosity 100% backdrop,lighting quality a 3 e 20 passate con FPrime Render.Indispensabile far raffinare molto a lungo l'immagine a fprime,solo cos¡ possiamo avere immagini pulite e con un antialiasing decente.
Altra cosa fondamentale,ho fatto un uso massiccio di gradienti incidence
sulla luminosita'/diffusione/colore delle superfici.In questo modo ho ottenuto superfici piu' brillanti,luminose e contrastate.

Citazione Originariamente Scritto da Tempesta
complimenti, molto bello, in particolare mi piace la fotografia e la scelta delle luci.
Grazie per il compliemnto sulla "fotografia",essendo ideata da me la scena questo mi fa' immenso piacere!

Citazione Originariamente Scritto da nirvana
Ci mostri un WIRE ,

le texture ai muri delle torri tutte uguali mappate oppure procedurali?
I muri delle torri sono mappati.

Citazione Originariamente Scritto da desinc
grande nikolas! finalmente nei lavori finiti!
se non impiega moltissimo a renderizzare potresti pensare di fare una carrellata con la camera intorno al castello!!!

verrebbe una figata!!
Si ma avrei bisogno di una renderfarm....

Citazione Originariamente Scritto da red_eyes80
Complimenti Nicolas molo bello.
Quello che ho notato subito è che è tutto molto blu,cioè che nell'illuminzione(se non mi sbaglio)domina il blu hai provato anche con altri colori?
Ripeto,gran un bel lavoro.
Nell'immagine domina il blu,proprio perche' questa e' la tonalita' di colore che volevo dare.Il render fatto in fprime infatti e' molto piu' "neutro",proprio perche' in questo modo potevo sbizzarrirmi con i colori in photoshop.

Citazione Originariamente Scritto da Adry76
Bellissima una vera e propria illustrazione direi. da farci una bella stampa su carta lucida e da tenersela appesa.
Però ora, attendiamo nell'ordine: un wireframe e impostazioni luci... come minimo... e... poi magari pure un tutorial
Ultima cosa, sei passato anche dalla post produzione con Photoshop?

P.S: la luna è quasi identica a quella che feci io tempo fa per un libro di favole che volevamo fare con un moi amico, anche il castello me lo ricorda... un pò l'ambientazione un pò la luna, io feci i crateri con Z-Brush ricordo.
L'immagine infatti l'ho stampata e regalata alla mia sorellina,e' stata lei ad insistere perche' terminassi questo wip.
-->X quanto riguarda photoshop ho risposto sopra
I crateri della luna li ho modellati in subpatch,e' molto semplice prendi una sfera bella suddivisa e poi applichi dei bevel sui vari poligoni per realizzare i crateri.in 2 minuti la luna e' fatta!Mi piacerebbe vedere questo lavoro che avete realizzato,ma per caso sei un disegnatore?