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Amazing W.I.P. - Spider Man - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 135

Discussione: Amazing W.I.P. - Spider Man

  1. #11
    visto che poi...
    l'inquadratura starei ancora più basso,
    la mano non mi piace, la trovo un po tozza e troppo in posa,
    la posa delle gambe troppo simmetriche.
    nel complesso un buon punto di partenza.
    oggi sono un po acido, scusa.

  2. #12
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Fighissimo l'inquadratura che mi immaginavo!!...
    sono daccordo per la mano... piega un pochino le cornina...una posa un pò più relaxed...

    ...ci facciamo un lighting e texturing insieme??

    mi acchiappa troppo sto progetto!

    ..dome basta lau'rà... devi aggregarti agli aperitivi se no non puoi partecipare al prossimo Milano LWers garden lounge evening.

    p.s. il garden è dato non solo dal posto dove vi porterò la prossima volta, ma soprattutto dalle camice di loris!

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    San Benedetto del Tronto - Italy
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    4,713
    Bene bene ... purtroppo devo avvisarti che sul tema super eroi ( come del resto sul mondo gundam, fantasy, fantascentifico ... ops ... un po su tutto ) sarò moooooolto pignolo

    ... al momento ti ringrazio per aver affrontato un tema poco sfruttato e a me molto caro, i super eroi, e dico che l'inizio è ottimo ma ..... ti aspetto al varco

    ghghgh
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #14

    Thumbs up

    Citazione Originariamente Scritto da Conan

    Per ora ho finito Spider Man, adesso devo sistermare il muretto e DOPO mi dedicherò alla parte della tuta fatta a ragnatela...(tanti auguri)
    Non essendo capace di fare un rigging per ottenere una posa di questo tipo, ho modellato il character in posizione 'uomo vitruviano' e poi l'ho posato a mano.(praticamente l'ho rimodellato!!!!)
    Per ora è tutto, a presto.
    Ciao!
    caro conan, cari tutti
    ritorno sul forum in questi giorni di gioia
    sia x l'incombere delle ferie, sia x il pc nuovo
    http://frankinolupo.spaces.live.com/...B6F3!378.entry

    dotato di wacom A5 + scanner
    (CAPITO TONY??? HO UNO SCANNER TUTTO MIOOOOOOOOOO)

    molto bello il wip, xchè consentimi di farti una critichella: hai sbagliato a modellarlo in posa.
    Avresti dovuto riggarlo, anche se solo con le ossa, come ho fatto io con il minotauro, ma avresti dovuto deformarlo con le bones.. ^_^
    credo sia la cosa migliore

    spiderman è un bel personaggio.
    spero che il tuo lavoro renda giustizia ^_^

    :P

    frk

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da frankino
    (CAPITO TONY??? HO UNO SCANNER TUTTO MIOOOOOOOOOO)
    ... e io aggiungo: era ora appena in tempo

    tornando su questo lavoro, in questo momento mi sentirei di consigliare a Fabio, vista l'inquadratura ravvicinata, di trovare una bella mappa per il muro, prendere la relativa bump ed usarla come disp, in questo modo, il muro sembrerà molto più reale visto da così vicino.

    Tony
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  6. #16
    bella
    mi piace molto anche l'inquadratura
    texturizzata sarà veramente una bella immagine

  7. #17
    GLAB, speriamo di non deludervi!
    Caro Lucio, mi sparo altri 3/4 giorni di vacanza e quindi quando torno ne riparliamo per benino!
    Per adesso ho dipinto la tuta con ZBrush, vi posto un paio di immagini relative :





    Ho clamorasamente cannato la 'pittata' per la spalla sinistra, provvederò al + presto.(in ogni caso devo tornarci sul texturing della tuta)

    Poi avevo pensato ad un rendering 'diurno', tipo questo :


    ..ovviamente manca un bel pò di roba (bump della tuta, il ragno sul petto, la 'tuta ragnatela completa', la cinta rossa, il texturing del muretto, ecc...ecc..), ma almeno si comincia a capire come potrebbe venire fuori l'immagine....
    Non so, aiutatemi voi, come lo preferireste ?
    Di giorno o di notte?


    LOL Slade, la 'tuta ragnatela' è quella che in parte si vede in quest'ultimo rendering e che piano piano modellerò per bene.

    Per le gambe in simmetria, credo che l'equilibrio e il bilanciamento siano due caratteristiche fondamentali di questo character, poi bhò, a modificarlo si fa sempre in tempo!
    La mano destra la riguardo quando rientro dalle ferie.

    Riguardo al rigging, Frankino, ne ho fatto qualcuno molto semplice in passato e sicuramente non funzionante per una posa così 'plastica'; quindi, pazienza, tanto è solo una still per sfizio personale!


    desinc, concordo completamente per una tua collaborazione e grazie Tony; appena rientro farò quanto mi hai suggerimento per il muro.


    Ciao e grazie ancora a tutti per le risposte, i consigli e i complimenti.
    ...because knowledge must be free...

  8. #18
    ma dal notturno sei passato al giorno?
    sta venendo bene!!!!
    dai che siamo tutti con te
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  9. #19
    Belle quelle vene argentate sul costume,bella anche la posa e l'inquadratura e' accattivante...Ben modellata anche la statua,ma nel modeling sei molto bravo quindi non ci si puo' aspettare di meno.
    Ma ora vediamo il texturing,che e' un po' il tuo tallone d'achille....
    Questo texturizzato per bene in zbrush viene fuori un ottimo lavoro!
    Non ci deludere....

  10. #20
    Grazie nico e Alaska!
    eh eh, spero di non beccarmi una freccia nel tallone.

    Adesso scappo per le mini ferie, ma prima vi posto un ultimo aggiornamento :



    Lasciate perdere i puntini luminosi, li risolveremo quando si torna.

    Tutto come prima a livello di texturing (quindi ancora da lavorarci su), ma ho cercato di migliorare la resa del lighting (valutate che sono solo 5 passate di Fprim Rendering) e terminato il muro.

    Ciao a tutti e a presto!!
    ...because knowledge must be free...

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