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[LW9] DP Kit Node
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Discussione: [LW9] DP Kit Node

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    [LW9] DP Kit Node

    e fu così che dennis pontonnier scatenò il suo talento sui nodi.. e nn ce ne fu più per nessuno

    dopo alcune release nel forum dell'openbeta e qualche bugfix, il buon dennis ha raccolto questi nodi in un unico kit che comprende:
    - mirror tool
    - tile tool
    - twist tool
    - deformer tool
    - move/scale/rotate tool
    - bump normal tool
    - scalar bump tool
    - average tool
    - round function
    - curve function
    - particle infos
    - layer plus & 2d projection

    per chi ha scaricato le versioni beta, rimuovetele prima ed in seguito installate queste.

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
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    Post aggiornamenti e build x64

    tutti i dp kit nodes sono stati compilati per lw a 64bit:
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins...nal_Nodes.html
    intanto la collezione si è arricchita e presenta ora i seguenti nodi:
    interessanti quelli che permettono di usare i nodi come image e pixel filters.. ancora devo capire bene a cosa servano, ma è cmq interessante
    segnalo anche che alcuni di quelli a 32bit sono stati aggiornati dal primo messaggio che ho scritto.. buon download!

    vashts
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Post aggiornamenti e una nuova interessante aggiunta..

    causa un bug per cui alcuni nodi non vengono riconosciuti con lwsn, alcune versioni x32 sono state aggiornate (seguiranno gli aggiornamenti delle versioni x64):

    DP Kit Node:
    ScaleTool
    TwistTool
    TileTool
    Scale2Bump
    RotateTool
    MoveTool
    MirrorTool
    DeformerTool
    BlurFilter
    AverageTool
    CurveFilter
    CurveFunc
    RoundFunc
    Demos:
    NodeImageFilter
    PushNode
    BlurNode
    NodePixelFilter
    intanto, è stato aggiunto un nodo da tenere d'occhio dedicato allo shading della pelle senza usare sss:
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins....html#FastSkin
    gli esempi li trovate in allegato.

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Nome: FastSkin2.jpg‎ 
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... una domanda ??!
    Hai provato per caso Curve Function ??
    Si può usare un file audio per modificare la curva del canale ?!

    ... non ho capito molto bene

    Grazie
    Fulvio

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    no, serve semplicemente a disegnare una curva sfruttando il graph editor: l'ascissa è la x e l'ordinata è la y; quello che vedi sarà la curva applicata al tuo nodo.

    cmq credo sia possibile fare quello che dici con altri tool, solo ke x ora nn ti saprei dire come..

    edit: o forse la risposta alla tua domanda è "sì"? io posso usare un file audio x disegnare una curva tramite quel nodo, certo; ma credo tu voglia legare il file audio per esempio al displacement di un oggetto, giusto?

    vashts
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  6. #6
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    ...
    edit: o forse la risposta alla tua domanda è "sì"? io posso usare un file audio x disegnare una curva tramite quel nodo, certo; ma credo tu voglia legare il file audio per esempio al displacement di un oggetto, giusto?

    vashts
    ... esatto ... in modo dinamico. Cioè come va avanti il file audio viene modificato il canale a cui è associato questo plug in.
    Comunque mi ha incuriosito questo plug in, l'ho provo

    ... grazie
    Fulvio

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Post un nuovo nodo per gli edge..

    ve lo ricordate il tb's edge bevel shader? bene, questo sembra meglio nuovo nodo in grado di riconoscere gli edges di un oggetto e di applicare smussi ed altro tramite normal mapping.. guardate l'immagine in allegato e capirete meglio.
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins...odes.html#Edge

    grande dpont!

    vashts
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    no, serve semplicemente a disegnare una curva sfruttando il graph editor: l'ascissa è la x e l'ordinata è la y; quello che vedi sarà la curva applicata al tuo nodo.
    vashts
    ... è esattamente come dici tu !!
    Il file audio serve per generare una curva con il graph editor da applicare al nodo.

    Fulvio

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Post Fresnel Node

    nel momento in cui scrivo è ancora in beta, ma è un nodo interessante sviluppato dal solito denis:
    http://www.newtek.com/forums/showpos...90&postcount=5
    certo che.. 4 ore e 21 minuti dalla richiesta dell'utente che ha aperto il thread sul forum newtek chiedendo di questo nodo e la pubblicazione dello stesso da parte di pontonnier.. è un grande

    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    Il file audio serve per generare una curva con il graph editor da applicare al nodo.
    cmq, x la deformazione di un oggetto controllata da un file audio, c'è proprio un esempio nei contenuti di lightwave v9..

    vashts
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Nome: FresnelNode.gif‎ 
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  10. #10
    direi di organizzare una manifestazione in vaticano per farlo proclamare santo

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