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Underground - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 31

Discussione: Underground

  1. #11
    Ottimo lavoro, anche se c'è sempre quella dominante moocroma-verdina che rende più piatto il tutto. Forse sparerei la luce da sinistra e la renderei più calda.
    PS tu sei il Mape che bazzica il forum americano (quello con l'avatar del tipo che morde qualcosa) ?
    Paolo

  2. #12
    MAPE
    Guest
    Ciao Paolo!

    ...è un pezzo di "Capocollo" ben stagionato

    Domandina...hai qualche informazione riguardo la prossima uscita di Kray???

    Grazie!

  3. #13
    L'immagine del post numero 10 è uno spettacolo!
    ...because knowledge must be free...

  4. #14
    MAPE
    Guest
    Grazie Conan...troppo gentile!

  5. #15
    Complimenti anche da parte mia per le immagini, visti i tempi di lavoro per la consegna il risultato a mio avviso è ottimo!!!
    Vorrei sapere che motore hai usato per il render, fprime, lw, kray?
    Il setting di luci per gli esterni, sun+skylight, sun+dome, sun+hdri?
    Stessa cosa per l'interno, hai usato solo le fonti luminose dei pannelli retroilluminati od hai aggiunto altre luci?

    Scusa se chiedo tanto ma il risultato mi incuriosisce.
    Grazie in anticipo, Ciao

  6. #16
    MAPE
    Guest
    Ciao Pienri,

    Ho utilizzato esclusivamente Fprime.
    Per le immagini esterne la luce ambientale è affidata alla plugin skylight + una distant o area (non ricordo) per la sunlight; niente di nuovo quindi...se non una maggior percentuale di radiosity settata in Fprime e le ombre della sunlight leggermente schiarite...
    Per l'immagine del sottopassaggio non ricordo...ho sicuramente utilizzato più di una area light...ma dovrei andare a riaprire le scene...e al momento sono veramente incasinato (3 lavori per la prossima settimana... )
    Non appena mi libero posto i settaggi e relativo wireframe...se serve.

    Ciao!

  7. #17
    Grazie per la veloce risposta,
    in attesa dei settaggi ti auguro buon lavoro.

  8. #18
    ciao,
    Kray è in beta per la 1.7... che dire, è mooolto più veloce e ha nuove features ma non posso ancora dire nulla per volontà dall'alto.
    Forse posso dire che in base a qualche test è forse il più veloce tra tutti gli engines , ma visto che non posso non ve lo dico.

    Paolo

  9. #19
    E' da un pò che si sente parlare della 1.7 e da quello che scrivi se ne vedranno delle belle, anzi dei bei (render).
    Sulla velocità dell'engine ormai non avevo dubbi ed il miglioramento raggiunto con la nuova versione non fa che confermare una delle piacevoli caratteristiche del programma.
    Confermi l'implementazione del multithreading con la 1.7?
    Attendo tue news.

    Ciao

  10. #20
    MAPE
    Guest
    Ciao Pienri e scusami per il ritardo...ma solo ora ho un attimo di tempo e mi sono riaperto la scena per vederne i settaggi.
    Beh...niente di particolare direi...e molte cose sono un po' state settate alla c...o ( ) visti i tempi da "cinese" che mi hanno dato.

    Come ti dicevo...Fprime settato a 200% con un solo bounce.
    Il BG era settato con un nero...per cui niente radiosity dall'esterno.
    In ordine...le 5 area lights in corrispondenza delle aperture sui corridoi laterali e a soffitto... tutte con intensità 100% e decadenza linear compresa tra i 15 e i 30 mt (a seconda della diversa lunghezza dei corridoi)...diff+spec+sh attivate.
    Ci sono poi le due point lights con intensità 50% e solo specularity attivata...le ho utilizzate prevalentemente per l'effetto sbiancato sulle piastrelline di rivestimento.
    Come puoi vedere mi è scappata la fiammata sul controsoffitto (quello strano bagliore sulla lamiera forata che pare non provenga da nessuna parte)...avrei dovuto disattivare le due luci per il controsoffitto...
    L'ambient è a zero e i pannelli sulla sinistra hanno un 50% di luminosità.
    L'effetto finale è dato più dalle riflessioni (tutte sfuocate)...che non dalla luce...che, come aveva già detto Paolo...è forse un po' troppo omogenea...ma alla fine è andata...e il cliente è rimasto soddisfatto!

    CIAO.
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